设为首页 - 加入收藏 ASP站长网(Aspzz.Cn)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
热搜: 数据 创业者 手机
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 编程要点 > 语言 > 正文

Go语言之程序符号更名

发布时间:2021-11-05 09:46 所属栏目:51 来源:互联网
导读:Go程序源代码中,关键字、接口、类型、常量、变量、方法、函数、字段、标签(label)等等的名称都可以称为符号。 Go可执行程序中,符号表主要包含两种类型的符号: 数据对象(Data object) 函数(Function) 一般情况下(不是绝对的),在源代码编译为可执行程序的过
Go程序源代码中,关键字、接口、类型、常量、变量、方法、函数、字段、标签(label)等等的名称都可以称为符号。
 
Go可执行程序中,符号表主要包含两种类型的符号:
 
数据对象(Data object)
函数(Function)
一般情况下(不是绝对的),在源代码编译为可执行程序的过程中,
 
关键字、局部变量、标签会转变为指令、数据或者消失,而不再是符号
接口、类型、全局常量会被保存为不可变数据,而不再是符号
函数、方法、全局变量、全局常量会被重命名,保存在符号表中
本文主要总结了函数、方法、全局变量在编译过程中通用的重命名规则,不讨论类似内联优化、闭包、非空接口、编译器生成等复杂的情况。
 
规则
Go 1.18版本之前符号重命名常见规则列表如下:
 
包名.变量名
包名.函数名
包名.函数名.funcN
包名.函数名.funcN.N
包名.类型.函数名
包名.类型.函数名.funcN
包名.类型.函数名.funcN.N
包名.(*类型).函数名
包名.(*类型).函数名.funcN
包名.(*类型).函数名.funcN.N
模块名/包名.变量名
模块名/包名.函数名
模块名/包名.函数名.funcN
模块名/包名.函数名.funcN.N
模块名/包名.类型.函数名
模块名/包名.类型.函数名.funcN
模块名/包名.类型.函数名.funcN.N
模块名/包名.(*类型).函数名
模块名/包名.(*类型).函数名.funcN
模块名/包名.(*类型).函数名.funcN.N
包名.init
包名.init.N
模块名/包名.init
模块名/包名.init.N
以上规则罗列过于详细,主要是因为包含了过多的匿名函数命名规则;本文会缩小分类粒度进行归纳:
 
普通函数
匿名函数
方法
全局常量
模块
初始化函数
环境
OS : Ubuntu 20.04.2 LTS; x86_64
Go : go version go1.16.2 linux/amd64
代码清单
完整代码已经上传到 Github 仓库:https://github.com/fooree/go-names
 
目录和文件结构如下:
 
 
 
go.mod
module github.com/fooree/go-names
 
go 1.16
main.go
package main
 
import (
  "debug/elf"
  "fmt"
  "github.com/fooree/go-names/internal"
  "github.com/fooree/go-names/internal/foo"
  "github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree"
  "os"
  "path/filepath"
  "reflect"
  "sort"
  "strings"
  "time"
)
 
//go:noinline
func anonymousType() {
  t := reflect.TypeOf(struct {
    Name string
  }{
    Name: "Jack",
  })
  fmt.Printf("name=%s, string=%s, addres=%p\n", t.Name(), t.String(), t)
}
 
func main() {
  anonymousType()
  ree.Run()
  foo.Y.Foo()
  internal.X.Foo()
   
  name, _ := filepath.Abs(os.Args[0])
  file, err := elf.Open(name)
  if err != nil {
    panic(err)
  }
  defer func() { _ = file.Close() }()
  symbols, err := file.Symbols()
  if err != nil {
    panic(err)
  }
 
  slice := make([]string, 0, 100)
  for _, symbol := range symbols {
    const module = "github.com/fooree/go-names"
    const name = "main"
    if strings.HasPrefix(symbol.Name, module) || strings.HasPrefix(symbol.Name, name) {
      slice = append(slice, symbol.Name)
    }
  }
 
  go func() {
    sort.Slice(slice, func(i, j int) bool {
      return slice[i] < slice[j]
    })
    go func() {
      fmt.Println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~")
    }()
  }()
 
  time.Sleep(time.Second)
 
  for _, sym := range slice {
    fmt.Println(sym)
  }
}
internal/a.go
 
package internal
 
import (
  "fmt"
  "reflect"
)
 
type Foo interface {
  Foo()
}
 
type Int int
 
var X Int
 
//go:noinline
func (i *Int) Foo() {
  t := reflect.TypeOf(i)
  go func() {
    fmt.Printf("i am Int, name=%s, string=%s\n", t.Name(), t.String())
  }()
}
 
func init() {
  X = Int(0x123)
}
 
func init() {
  fmt.Println("X =", X)
}
internal/foo/b.go
package foo
 
import (
  "fmt"
  "reflect"
)
 
type Ree struct {
  Name string
}
 
//go:noinline
func (r Ree) Foo() {
  anonymousType()
  t := reflect.TypeOf(r)
  fmt.Printf("i am Ree, name=%s, string=%s\n", t.Name(), t.String())
}
 
//go:noinline
func anonymousType() {
  t := reflect.TypeOf(struct {
    Name string
  }{
    Name: "Jack",
  })
  fmt.Printf("name=%s, string=%s, addres=%p\n", t.Name(), t.String(), t)
}
 
var Y = Ree{"Rose"}
 
func init() {
  fmt.Println("Y =",Y)
}
internal/foo/ree/c.go
package ree
 
import "sort"
 
var arr = []int{1, 5, 6, 2, 7, 3, 7, 2}
 
func Run() {
  sort.Slice(arr, func(i, j int) bool {
    return arr[i]<arr[j]
  })
}
查看符号表
编译以上代码并执行,在执行过程中,对可执行程序本身进行符号解析,过滤并输出以上代码中定义的符号。
 
 
 
普通函数
在Go语言中,所有的代码都必须位于某个包(package)中。
 
在Go语言中,最特殊的一个包名是main,无论它所在的目录名称是什么,编译后该包下的符号都必须以 main.开头。
 
在Go语言中,最特殊的一个函数是main包中的main函数,其编译之后的符号名称为main.main,Go运行时将该函数作为程序的入口。
 
main包中的其它有名称的函数,都会被编译器重命名为“包名.函数名”的格式,例如main.anonymousType。
 
匿名函数
顾名思义,匿名函数就是没有名称的函数。
 
函数中定义的匿名函数,会被重命名为“包名.函数名.funcN”的格式,其中N是一个可递增的数字。
 
例如,在以上代码清单中,
 
main函数里defer关键字后的func() { _ = file.Close() }()是第一个匿名函数,被重命名为main.main.func1。
 
main函数里go关键字后的func是第二个匿名函数,被重命名为main.main.func2。
 
main.main.func2函数里又定义了两个匿名函数,它们不再被重命名为funcN格式,而是被重命名为funcN.N格式,分别为main.main.func2.1和main.main.func2.2。
 
方法
专属于某一个数据类型的函数,称为方法。
 
方法,只不过是语法层面的一个称谓而已,其本质就是函数;方法的接受者就是其第一个参数,所以方法至少有一个参数。
 
在 A Tour of Go (https://tour.golang.org/methods/1) 中,对函数的定义为:
 
A method is a function with a special receiver argument.
方法的定义格式有两种:
 
1.接受者为数据类型
 
例如,reflect/value.go源文件中的Elem方法:
 
func (v Value) Elem() Value {
    // 此处省略方法代码
}
2.接受者为指针类型
 
例如,reflect/value.go源文件中的Value方法:
 
func (it *MapIter) Value() Value {  
    // 此处省略方法代码
}
通常情况下,以上两种格式的方法定义,对应的重命名规则分别如下:
 
包名.类型.方法名,例如:reflect.Value.Elem
 
包名.(*类型).方法名,例如:reflect.(*MapIter).Value
 
 
 
实际情况是:编译过程中的方法重命名规则要复杂的多。后续其他的专题文章会逐渐介绍。
 
方法中如果包含匿名函数,重命名规则是在其后追加funcN或funcN.N。
 
全局变量
全局变量的重命名规则是“包名.变量名”。
 
例如os/proc.go源文件中定义的Args变量。
 
 
 
包层级
在Go语言中,一个包可以包含和定义其他的包,这是通过子目录实现的,从而形成了包的层级结构。
 
如果包存在层级结构,则使用“/”进行包名之间的连接,从而实现包的编译重命名。
 
例如,io/fs/源码目录中定义包名是fs,该包中的变量和函数,在编译后它们的包名都是“io/fs”。
 
 
 
模块
模块(module)是Go语言的依赖管理工具。
 
一个模块一般会包含一个或多个包(package)。
 
模块中的包、函数、方法、全局变量、匿名函数的重命名规则与以上总结的规则一致,只是需要增加前缀“模块名/”。
 
例如,文本代码清单中定义的模块名称是github.com/fooree/go-names,模块中定义的符号重命名如下:
 
github.com/fooree/go-names/internal.(*Int).Foo        // 方法名
github.com/fooree/go-names/internal.(*Int).Foo.func1  // 匿名函数
github.com/fooree/go-names/internal.X                 // 全局变量
github.com/fooree/go-names/internal/foo.Ree.Foo       // 方法名
github.com/fooree/go-names/internal/foo.Y             // 全局变量
github.com/fooree/go-names/internal/foo.anonymousType // 函数名
github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.Run       // 函数名
github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.Run.func1 // 匿名函数
github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.arr       
初始化函数
关于初始化函数的重命名规则,请阅读 【Go】初始化函数。
 
结语
本文总结了一些基本的符号重命名规则。

(编辑:ASP站长网)

    网友评论
    推荐文章
      热点阅读