Go语言之程序符号更名
发布时间:2021-11-05 09:46 所属栏目:51 来源:互联网
导读:Go程序源代码中,关键字、接口、类型、常量、变量、方法、函数、字段、标签(label)等等的名称都可以称为符号。 Go可执行程序中,符号表主要包含两种类型的符号: 数据对象(Data object) 函数(Function) 一般情况下(不是绝对的),在源代码编译为可执行程序的过
Go程序源代码中,关键字、接口、类型、常量、变量、方法、函数、字段、标签(label)等等的名称都可以称为符号。 Go可执行程序中,符号表主要包含两种类型的符号: 数据对象(Data object) 函数(Function) 一般情况下(不是绝对的),在源代码编译为可执行程序的过程中, 关键字、局部变量、标签会转变为指令、数据或者消失,而不再是符号 接口、类型、全局常量会被保存为不可变数据,而不再是符号 函数、方法、全局变量、全局常量会被重命名,保存在符号表中 本文主要总结了函数、方法、全局变量在编译过程中通用的重命名规则,不讨论类似内联优化、闭包、非空接口、编译器生成等复杂的情况。 规则 Go 1.18版本之前符号重命名常见规则列表如下: 包名.变量名 包名.函数名 包名.函数名.funcN 包名.函数名.funcN.N 包名.类型.函数名 包名.类型.函数名.funcN 包名.类型.函数名.funcN.N 包名.(*类型).函数名 包名.(*类型).函数名.funcN 包名.(*类型).函数名.funcN.N 模块名/包名.变量名 模块名/包名.函数名 模块名/包名.函数名.funcN 模块名/包名.函数名.funcN.N 模块名/包名.类型.函数名 模块名/包名.类型.函数名.funcN 模块名/包名.类型.函数名.funcN.N 模块名/包名.(*类型).函数名 模块名/包名.(*类型).函数名.funcN 模块名/包名.(*类型).函数名.funcN.N 包名.init 包名.init.N 模块名/包名.init 模块名/包名.init.N 以上规则罗列过于详细,主要是因为包含了过多的匿名函数命名规则;本文会缩小分类粒度进行归纳: 普通函数 匿名函数 方法 全局常量 模块 初始化函数 环境 OS : Ubuntu 20.04.2 LTS; x86_64 Go : go version go1.16.2 linux/amd64 代码清单 完整代码已经上传到 Github 仓库:https://github.com/fooree/go-names 目录和文件结构如下: go.mod module github.com/fooree/go-names go 1.16 main.go package main import ( "debug/elf" "fmt" "github.com/fooree/go-names/internal" "github.com/fooree/go-names/internal/foo" "github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree" "os" "path/filepath" "reflect" "sort" "strings" "time" ) //go:noinline func anonymousType() { t := reflect.TypeOf(struct { Name string }{ Name: "Jack", }) fmt.Printf("name=%s, string=%s, addres=%p\n", t.Name(), t.String(), t) } func main() { anonymousType() ree.Run() foo.Y.Foo() internal.X.Foo() name, _ := filepath.Abs(os.Args[0]) file, err := elf.Open(name) if err != nil { panic(err) } defer func() { _ = file.Close() }() symbols, err := file.Symbols() if err != nil { panic(err) } slice := make([]string, 0, 100) for _, symbol := range symbols { const module = "github.com/fooree/go-names" const name = "main" if strings.HasPrefix(symbol.Name, module) || strings.HasPrefix(symbol.Name, name) { slice = append(slice, symbol.Name) } } go func() { sort.Slice(slice, func(i, j int) bool { return slice[i] < slice[j] }) go func() { fmt.Println("~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~") }() }() time.Sleep(time.Second) for _, sym := range slice { fmt.Println(sym) } } internal/a.go package internal import ( "fmt" "reflect" ) type Foo interface { Foo() } type Int int var X Int //go:noinline func (i *Int) Foo() { t := reflect.TypeOf(i) go func() { fmt.Printf("i am Int, name=%s, string=%s\n", t.Name(), t.String()) }() } func init() { X = Int(0x123) } func init() { fmt.Println("X =", X) } internal/foo/b.go package foo import ( "fmt" "reflect" ) type Ree struct { Name string } //go:noinline func (r Ree) Foo() { anonymousType() t := reflect.TypeOf(r) fmt.Printf("i am Ree, name=%s, string=%s\n", t.Name(), t.String()) } //go:noinline func anonymousType() { t := reflect.TypeOf(struct { Name string }{ Name: "Jack", }) fmt.Printf("name=%s, string=%s, addres=%p\n", t.Name(), t.String(), t) } var Y = Ree{"Rose"} func init() { fmt.Println("Y =",Y) } internal/foo/ree/c.go package ree import "sort" var arr = []int{1, 5, 6, 2, 7, 3, 7, 2} func Run() { sort.Slice(arr, func(i, j int) bool { return arr[i]<arr[j] }) } 查看符号表 编译以上代码并执行,在执行过程中,对可执行程序本身进行符号解析,过滤并输出以上代码中定义的符号。 普通函数 在Go语言中,所有的代码都必须位于某个包(package)中。 在Go语言中,最特殊的一个包名是main,无论它所在的目录名称是什么,编译后该包下的符号都必须以 main.开头。 在Go语言中,最特殊的一个函数是main包中的main函数,其编译之后的符号名称为main.main,Go运行时将该函数作为程序的入口。 main包中的其它有名称的函数,都会被编译器重命名为“包名.函数名”的格式,例如main.anonymousType。 匿名函数 顾名思义,匿名函数就是没有名称的函数。 函数中定义的匿名函数,会被重命名为“包名.函数名.funcN”的格式,其中N是一个可递增的数字。 例如,在以上代码清单中, main函数里defer关键字后的func() { _ = file.Close() }()是第一个匿名函数,被重命名为main.main.func1。 main函数里go关键字后的func是第二个匿名函数,被重命名为main.main.func2。 main.main.func2函数里又定义了两个匿名函数,它们不再被重命名为funcN格式,而是被重命名为funcN.N格式,分别为main.main.func2.1和main.main.func2.2。 方法 专属于某一个数据类型的函数,称为方法。 方法,只不过是语法层面的一个称谓而已,其本质就是函数;方法的接受者就是其第一个参数,所以方法至少有一个参数。 在 A Tour of Go (https://tour.golang.org/methods/1) 中,对函数的定义为: A method is a function with a special receiver argument. 方法的定义格式有两种: 1.接受者为数据类型 例如,reflect/value.go源文件中的Elem方法: func (v Value) Elem() Value { // 此处省略方法代码 } 2.接受者为指针类型 例如,reflect/value.go源文件中的Value方法: func (it *MapIter) Value() Value { // 此处省略方法代码 } 通常情况下,以上两种格式的方法定义,对应的重命名规则分别如下: 包名.类型.方法名,例如:reflect.Value.Elem 包名.(*类型).方法名,例如:reflect.(*MapIter).Value 实际情况是:编译过程中的方法重命名规则要复杂的多。后续其他的专题文章会逐渐介绍。 方法中如果包含匿名函数,重命名规则是在其后追加funcN或funcN.N。 全局变量 全局变量的重命名规则是“包名.变量名”。 例如os/proc.go源文件中定义的Args变量。 包层级 在Go语言中,一个包可以包含和定义其他的包,这是通过子目录实现的,从而形成了包的层级结构。 如果包存在层级结构,则使用“/”进行包名之间的连接,从而实现包的编译重命名。 例如,io/fs/源码目录中定义包名是fs,该包中的变量和函数,在编译后它们的包名都是“io/fs”。 模块 模块(module)是Go语言的依赖管理工具。 一个模块一般会包含一个或多个包(package)。 模块中的包、函数、方法、全局变量、匿名函数的重命名规则与以上总结的规则一致,只是需要增加前缀“模块名/”。 例如,文本代码清单中定义的模块名称是github.com/fooree/go-names,模块中定义的符号重命名如下: github.com/fooree/go-names/internal.(*Int).Foo // 方法名 github.com/fooree/go-names/internal.(*Int).Foo.func1 // 匿名函数 github.com/fooree/go-names/internal.X // 全局变量 github.com/fooree/go-names/internal/foo.Ree.Foo // 方法名 github.com/fooree/go-names/internal/foo.Y // 全局变量 github.com/fooree/go-names/internal/foo.anonymousType // 函数名 github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.Run // 函数名 github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.Run.func1 // 匿名函数 github.com/fooree/go-names/internal/foo/ree.arr 初始化函数 关于初始化函数的重命名规则,请阅读 【Go】初始化函数。 结语 本文总结了一些基本的符号重命名规则。 (编辑:ASP站长网) |
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