介于UDP的服务器端和客户端
发布时间:2022-07-10 12:02 所属栏目:51 来源:互联网
导读:前面的文章中我们给出了几个 TCP 的例子,对于 UDP 而言,只要能理解前面的内容,实现并非难事。 UDP中的服务器端和客户端没有连接 UDP 不像 TCP,无需在连接状态下交换数据,因此基于 UDP 的服务器端和客户端也无需经过连接过程。也就是说,不必调用 listen
前面的文章中我们给出了几个 TCP 的例子,对于 UDP 而言,只要能理解前面的内容,实现并非难事。 UDP中的服务器端和客户端没有连接 UDP 不像 TCP,无需在连接状态下交换数据,因此基于 UDP 的服务器端和客户端也无需经过连接过程。也就是说,不必调用 listen() 和 accept() 函数。UDP 中只有创建套接字的过程和数据交换的过程。 UDP服务器端和客户端均只需1个套接字 TCP 中,套接字是一对一的关系。如要向 10 个客户端提供服务,那么除了负责监听的套接字外,还需要创建 10 套接字。但在 UDP 中,不管是服务器端还是客户端都只需要 1 个套接字。之前解释 UDP 原理的时候举了邮寄包裹的例子,负责邮寄包裹的快递公司可以比喻为 UDP 套接字,只要有 1 个快递公司,就可以通过它向任意地址邮寄包裹。同样,只需 1 个 UDP 套接字就可以向任意主机传送数据。 基于UDP的接收和发送函数 创建好 TCP 套接字后,传输数据时无需再添加地址信息,因为 TCP 套接字将保持与对方套接字的连接。换言之,TCP 套接字知道目标地址信息。但 UDP 套接字不会保持连接状态,每次传输数据都要添加目标地址信息,这相当于在邮寄包裹前填写收件人地址。 接收数据使用 recvfrom() 函数: ssize_t recvfrom(int sock, void *buf, size_t nbytes, int flags, struct sockadr *from, socklen_t *addrlen); //Linux int recvfrom(SOCKET sock, char *buf, int nbytes, int flags, const struct sockaddr *from, int *addrlen); //Windows 由于 UDP 数据的发送端不定,所以 recvfrom() 函数定义为可接收发送端信息的形式,具体参数如下: sock:用于接收 UDP 数据的套接字; buf:保存接收数据的缓冲区地址; nbytes:可接收的最大字节数(不能超过 buf 缓冲区的大小); flags:可选项参数,若没有可传递 0; from:存有发送端地址信息的 sockaddr 结构体变量的地址; addrlen:保存参数 from 的结构体变量长度的变量地址值。 基于UDP的回声服务器端/客户端 下面结合之前的内容实现回声客户端。需要注意的是,UDP 不同于 TCP,不存在请求连接和受理过程,因此在某种意义上无法明确区分服务器端和客户端,只是因为其提供服务而称为服务器端,希望各位读者不要误解。 下面给出 Windows 下的代码,Linux 与此类似,不再赘述。 (编辑:ASP站长网) |
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