设为首页 - 加入收藏 ASP站长网(Aspzz.Cn)- 科技、建站、经验、云计算、5G、大数据,站长网!
热搜: 手机 数据 公司
当前位置: 首页 > 综合聚焦 > 编程要点 > 语言 > 正文

UE4制定默认角色和控制器

发布时间:2022-07-16 12:08 所属栏目:51 来源:互联网
导读:上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。 在APlayingGameModeBase.cpp文件中创建构造函数实现,然后在 #include PlayingGameModeBase.h 头文件的下面添加 #includ
  上一节我们设置了默认地图和关卡,这一节我们来设置默认的角色和控制器和默认地图不一样,默认角色和控制器需要设置在 GameMode 里面。
 
  在“APlayingGameModeBase.cpp”文件中创建构造函数实现,然后在 #include "PlayingGameModeBase.h" 头文件的下面添加 #include "PlayingController.h"  和 #include "PlayingCharacter.h" 头文件。
 
  对代码的说明:
  DefulatPawnClass 是我们进入地图的时候默认控制的角色;
  PlayerControllerClass 是我们进入地图的时候默认的角色控制器。
 
  这样,我们就设置好了默认角色和默认控制器.然后我们编译一下,编译好了之后我们在 UE4 编辑器里面点击Play,我们会发现视口被锁定了无法移动,那是因为我们还没有写视角和移动的逻辑,下一节将会实现这些功能。

(编辑:ASP站长网)

    网友评论
    推荐文章
      热点阅读