人人都会违反的关键UX设计规则:产品设计及生命周期管理的关键规则(2)
米勒定律告诉我,一个人可以处理的信息是有限的,如果信息过多就会导致分心,影响结果。我们应该试着思考一下,有什么方法可以用来组织信息,可以让人们更容易接收。我们可以尝试使用一些工具来消除冗余,尝试减少团队成员数量,甚至根据米勒定律来定义部门规模。 心理学家米哈里·契克森米哈(Mihaly Csikszentmihalyi)提出的“流”的概念与此如出一辙。“流”用来形容对一个特定任务的吸收状态。人类最终可以找到高效的、愉快的方式,哈里将其描述为“最佳状态”。扼杀“流”的一个方法就是增加干扰。那你还会认为提供给员工更多的工具是对提高绩效有益的吗?米勒定律一次又一次的告诉我们,事实并非如此。针对需要完成的任务来说,多多无益。 一些可尝试的行动项关闭桌面通知,清除从未用过的应用,不要时不时的就去查看你的各种收件箱。 熟练掌握一个工具,而不是很多工具。 现在,开始,专注! 作者:Jeff Davidson 译者:小婧,一名行走在实践路上的资深业务分析师(BA),个人公众号:与小婧同行 (xiaojing-jessieyj)。 原文地址:https://blog.prototypr.io/the-most-important-rule-in-ux-design-that-everyone-breaks-1c1cb188931 (编辑:ASP站长网) |