用区块链打击盗版?好莱坞、BBC、微软等都在这样布局(2)
以影视剧为例,每一部影视剧上传到区块链上,即可根据特定算法存储成一个数据,当这个数据存储在区块链后,经过验证,真实可信,版权归属明确。如果有人上传一部相似的电影,版权方就可以对存储的数据进行比对,判断是否存在抄袭等侵权问题。并且,每一部影视剧的生产流程都在链上,其源头可溯,所以可快速问责。 区块链的不可篡改属性,可以为出现版权纠纷时提供权威的第三方认证。 与此同时,可溯源、可去中心化的区块链,同时也可以消除内容创作者最常见的信息不对称问题。除了通过无法被篡改的记账体系,帮助创作者控制作品的版权,避免中间商层层攫取利润甚至暗箱操作外,还可以将创作者与用户之间的连接有效打通,比如用户的建议和意见将更直接反馈给创作者,而不是坐等票房效果、评论员文章以及评论区的灌水。 但技术和现实问题依然很多。 比如影视剧或游戏这样的大型内容。前述微软提出的在其庞大的在线游戏系统中部署区块链工具的计划,就有若干问题待解,最鲜明的问题在于尽管大型的内容,往往更容易形成区块链“指纹”,但比如以音乐剪辑为特色的视频游戏可能会导致不同的版税支付,其内容切割分属软件开发人员、歌曲作者、表演者等等,大型内容所拥有的众多的创作者,将在区块链终结前一个信息不对称后,进入新的信息获得的分配壁垒之中。 而诸如网文或自媒体文章,则同样问题多多。 区块链存储的“指纹”,是否能够和以“洗稿”为特质的搬运工+裱糊匠们的篡改和填词,以及更多对抗区块链版权保护的工具的清洗,这都将是摆在区块链+版权这一风口上待解的迷局。 但首先要对抗的,还是企图用版权保护和内容创作,来为区块链和比特币泡沫降低压强的投机者和干扰项。 【编辑推荐】
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