区块链第一DApp跌下神坛仅用了几天,我们总结了这3条经验(2)
同样基于EOS开发的游戏BetDice借鉴了EOSBet的成功经验,很快将其甩在身后。截至今日,EOSBet在EOS DApp排名中居第5位,7天的交易量约为492万个EOS,而BetDice排名第3,7天交易量超2195万EOS。 EOSbet在EOS DApp中排名第5 来源:dappradar.com 一位业内人士道出了其中缘由,EOSBet的分红比例不公平。”比如20万的盈利,BetDice团队会拿走较少一部分份额,而EOSBet则会拿走很大一部分份额。” 该业内人士还表示,BetDice是战术型选手,动作够快,凭借流量运营,迅速赶超先行者EOSBet。 根据dappradar数据显示,BetDice这款DApp用户量从9月底一路飙,10月15日日活跃用户达1040,交易量超729万EOS。 EOSBet的市场份额已经在被BetDice慢慢吞噬,在宝座上未坐多久,便开始走下坡路了。 EOSBet给DApp的启示 说了这么多,并不是想告诉大家一款菠菜游戏,而是从一个DApp发展之路,找到一些有益的借鉴。 现在在来看EOSBet的发展之路,从早先在以太坊上开发,到后来转场EOS,再到后来被黑客攻击、同行超越,我们不难发现开发一个成功的DApp所需要的要素。 第一是要在性能高、可用性好、安全的公链上进行DApp开发。 目前市面上有很多DApp因为拥堵问题转移到EOS阵地,很明显是看重EOS高效的共识机制;然而,EOS上开发DApp安全风险高,以及开发成本高昂,需要ram、带宽、CPU资源。简言之,EOS上开发DApp也不是一个很好的选择。 庆幸的是,现在很多项目团队正在想办法提升公链性能、可用性、安全性。比如,比特大陆正在进行的虫洞项目,币安、火币、FCoin 的公链,以及以太坊的君士坦丁堡升级,等等。一个明显的趋势是,自公链泡沫坍塌之后,人们并没有立马放弃掉,而是继续攻克公链存在的各种弊端,这也意味着在未来两到三年,新一波公链竞争将要到来。对于DApp开发团队来说,这无疑是好的消息,可选择的余地变得更加广泛。 第二是设计好通证经济模型。 EOSBet之所以能够快速崛起,一个重要的原因是采用的通证经济的优势,把利益分享给用户。而后来被同行竞争超过,其中,很大一部原因也是因为其通证经济模型被超越了,给用户带来的价值比不上别的平台。 第三是要具备节点思维意识。 从某种意义上,区块链带来的变革其实不再于技术本身,而是在平台和用户的关系方面。节点思维意识要求在一个DApp社群内,每个节点都是主体,而平台是客体,平台要加强和用户联系。 作为动态能力的提出者,大卫·提斯认为动态能力就是一个契合能力,企业和时代契合,跟上时代的发展,这就是动态能力。而企业的核心竞争力就是企业创造用户价值的能力,是随着用户需求的变化不断改进、与时俱进的。 所以,从这个角度再来看通证经济,实际上它是一种更高级的生态思维,产品服务和用户关系不再是过去那种自上而下的,双方姿态要平等,真正做到互惠互利。 我们在EOSBet和BetDice身上就不难发现这一点,同样的模式下双方运营差异明显。同样属于DICE类游戏,后来者的BetDice凭借流量运营,已经追上先行者EOSBet了。目前Dapp仍然在不断增长,现在还属于流量红利期,做DApp最终还是靠产品和运营说话。 【编辑推荐】
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