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如何用网格系统设计出大师般的APP界面(2)

发布时间:2018-02-01 01:35 所属栏目:21 来源:人人都是产品经理
导读:如何科学的定义 UI 的中网格系统 定义 UI 网格系统方法很多,如运用 8 点网格系统、斐波那契数列、某最小原子单位的增量、从底层系统参数化定义间距等,本次就讲某最小原子单位的增量去定义网格系统 (1) 首先确定

如何科学的定义 UI 的中网格系统

定义 UI 网格系统方法很多,如运用 8 点网格系统、斐波那契数列、某最小原子单位的增量、从底层系统参数化定义间距等,本次就讲某最小原子单位的增量去定义网格系统

(1) 首先确定基础间距原子单位,比如这里我定义最小数值为 6,那么以 6 为基准的去延展系统间距,得到如下间距系统

1、2、6、12、18、24、30、36、42、48、54、60、66、72……、96、 192 等,这里都是 6 的倍数或能被 6 整除

(2)继续优化梳理间距得到如下,为何要梳理?如果间距多,过于细碎也会导致画间距比较乱(以 6 为基准,前面个数是后面个数的 2 倍递增)

1、2、6、12、24、48、96、112

(3) 实战演示

如右图所示我界面设计中所用到的间距参数都是前期定义好的间距,然后设计时候就使用定义好的间距,不要在随意的去增加间距,如果间距不够用,可以在继续以 6 的增量继续增加间距,灵活运用即可。

其他组件拓展使用演示

上面的案例加上方法实战大家都清楚了么,上面案例的间距均来自我前期定义好的,其实很简单,方法要灵活运用,如果间距不够可以适当增加的,切记勿乱用间距。

总结

在定义间距过程中需要注意的点:

  1. 最小原子单位并不是随意定义的,推荐以下;

  2. 间距定义以某一最小原子的增量去定义;

  3. 切记勿乱用间距,间距使用得有规律和节奏。

作者:TONY,UX视觉设计师,喜欢探索一切新鲜事物,爱分享,写文章。

(编辑:ASP站长网)

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