如何用网格系统设计出大师般的APP界面(2)
如何科学的定义 UI 的中网格系统定义 UI 网格系统方法很多,如运用 8 点网格系统、斐波那契数列、某最小原子单位的增量、从底层系统参数化定义间距等,本次就讲某最小原子单位的增量去定义网格系统 (1) 首先确定基础间距原子单位,比如这里我定义最小数值为 6,那么以 6 为基准的去延展系统间距,得到如下间距系统
(2)继续优化梳理间距得到如下,为何要梳理?如果间距多,过于细碎也会导致画间距比较乱(以 6 为基准,前面个数是后面个数的 2 倍递增)
(3) 实战演示 如右图所示我界面设计中所用到的间距参数都是前期定义好的间距,然后设计时候就使用定义好的间距,不要在随意的去增加间距,如果间距不够用,可以在继续以 6 的增量继续增加间距,灵活运用即可。 其他组件拓展使用演示上面的案例加上方法实战大家都清楚了么,上面案例的间距均来自我前期定义好的,其实很简单,方法要灵活运用,如果间距不够可以适当增加的,切记勿乱用间距。 总结在定义间距过程中需要注意的点:
作者:TONY,UX视觉设计师,喜欢探索一切新鲜事物,爱分享,写文章。 (编辑:ASP站长网) |