【开发必看】你真的了解回流和重绘吗?(3)
将原始元素拷贝到一个脱离文档的节点中,修改节点后,再替换原始的元素。
对于上面这三种情况,我写了一个demo在safari和chrome上测试修改前和修改后的性能。然而实验结果不是很理想。 原因:原因其实上面也说过了,现代浏览器会使用队列来储存多次修改,进行优化,所以对这个优化方案,我们其实不用优先考虑。 避免触发同步布局事件 上文我们说过,当我们访问元素的一些属性的时候,会导致浏览器强制清空队列,进行强制同步布局。举个例子,比如说我们想将一个p标签数组的宽度赋值为一个元素的宽度,我们可能写出这样的代码:
这段代码看上去是没有什么问题,可是其实会造成很大的性能问题。在每次循环的时候,都读取了box的一个offsetWidth属性值,然后利用它来更新p标签的width属性。这就导致了每一次循环的时候,浏览器都必须先使上一次循环中的样式更新操作生效,才能响应本次循环的样式读取操作。每一次循环都会强制浏览器刷新队列。我们可以优化为:
同样,我也写了个demo来比较两者的性能差异。你可以自己点开这个demo体验下。这个对比的性能差距就比较明显。 对于复杂动画效果,使用绝对定位让其脱离文档流 对于复杂动画效果,由于会经常的引起回流重绘,因此,我们可以使用绝对定位,让它脱离文档流。否则会引起父元素以及后续元素频繁的回流。这个我们就直接上个例子。 打开这个例子后,我们可以打开控制台,控制台上会输出当前的帧数(虽然不准)。 添加描述 从上图中,我们可以看到,帧数一直都没到60。这个时候,只要我们点击一下那个按钮,把这个元素设置为绝对定位,帧数就可以稳定60。 css3硬件加速(GPU加速) 比起考虑如何减少回流重绘,我们更期望的是,根本不要回流重绘。这个时候,css3硬件加速就闪亮登场啦!! 划重点: 1. 使用css3硬件加速,可以让transform、opacity、filters这些动画不会引起回流重绘 。 2. 对于动画的其它属性,比如background-color这些,还是会引起回流重绘的,不过它还是可以提升这些动画的性能。 本篇文章只讨论如何使用,暂不考虑其原理,之后有空会另外开篇文章说明。 如何使用 常见的触发硬件加速的css属性:
效果 我们可以先看个例子。我通过使用chrome的Performance捕获了动画一段时间里的回流重绘情况,实际结果如下图: 添加描述 从图中我们可以看出,在动画进行的时候,没有发生任何的回流重绘。如果感兴趣你也可以自己做下实验。 重点
css3硬件加速的坑 当然,任何美好的东西都是会有对应的代价的,过犹不及。css3硬件加速还是有坑的:
总结 本文主要讲了浏览器的渲染过程、浏览器的优化机制以及如何减少甚至避免回流和重绘,希望可以帮助大家更好的理解回流重绘。 【责任编辑:庞桂玉 TEL:(010)68476606】点赞 0 (编辑:ASP站长网) |