(以下内容是我的硕士论文的摘录,几乎是整个 2.1 章节,向具有 CS 背景的人快速介绍 Go)
Go 是一门用于并发编程的命令式编程语言,它主要由创造者 Google 进行开发,最初主要由 Robert Griesemer、Rob Pike 和 Ken Thompson 开发。这门语言的设计起始于 2007 年,并在 2009 年推出最初版本;而第一个稳定版本是 2012 年发布的 1.0 版本。1
Go 有 C 风格的语法(没有预处理器)、垃圾回收机制,而且类似它在贝尔实验室里被开发出来的前辈们:Newsqueak(Rob Pike)、Alef(Phil Winterbottom)和 Inferno(Pike、Ritchie 等人),使用所谓的 Go 协程和信道(一种基于 Hoare 的“通信顺序进程”理论的协程)提供内建的并发支持。2
Go 程序以包的形式组织。包本质是一个包含 Go 文件的文件夹。包内的所有文件共享相同的命名空间,而包内的符号有两种可见性:以大写字母开头的符号对于其他包是可见,而其他符号则是该包私有的:
func PublicFunction() { fmt.Println("Hello world") } -
func privateFunction() { fmt.Println("Hello package") }
类型
Go 有一个相当简单的类型系统:没有子类型(但有类型转换),没有泛型,没有多态函数,只有一些基本的类型:
- 基本类型:
int 、int64 、int8 、uint 、float32 、float64 等
struct
interface :一组方法的集合
map[K, V] :一个从键类型到值类型的映射
[number]Type :一些 Type 类型的元素组成的数组
[]Type :某种类型的切片(具有长度和功能的数组的指针)
chan Type :一个线程安全的队列
- 指针
*T 指向其他类型
- 函数
-
具名类型:可能具有关联方法的其他类型的别名(LCTT 译注:这里的别名并非指 Go 1.9 中的新特性“类型别名”):
type T struct { foo int } type T *T type T OtherNamedType
具名类型完全不同于它们的底层类型,所以你不能让它们互相赋值,但一些操作符,例如 + ,能够处理同一底层数值类型的具名类型对象们(所以你可以在上面的示例中把两个 T 加起来)。
映射、切片和信道是类似于引用的类型——它们实际上是包含指针的结构。包括数组(具有固定长度并可被拷贝)在内的其他类型则是值传递(拷贝)。
类型转换
类型转换类似于 C 或其他语言中的类型转换。它们写成这样子:
TypeName(value)
常量
Go 有“无类型”字面量和常量。
1 // 无类型整数字面量 const foo = 1 // 无类型整数常量 const foo int = 1 // int 类型常量
无类型值可以分为以下几类:UntypedBool 、UntypedInt 、UntypedRune 、UntypedFloat 、UntypedComplex 、UntypedString 以及 UntypedNil (Go 称它们为基础类型,其他基础种类可用于具体类型,如 uint8 )。一个无类型值可以赋值给一个从基础类型中派生的具名类型;例如:
type someType int -
const untyped = 2 // UntypedInt const bar someType = untyped // OK: untyped 可以被赋值给 someType const typed int = 2 // int const bar2 someType = typed // error: int 不能被赋值给 someType
接口和对象
正如上面所说的,接口是一组方法的集合。Go 本身不是一种面向对象的语言,但它支持将方法关联到具名类型上:当声明一个函数时,可以提供一个接收者。接收者是函数的一个额外参数,可以在函数之前传递并参与函数查找,就像这样:
type SomeType struct { ... } type SomeType struct { ... } -
func (s *SomeType) MyMethod() { } -
func main() { var s SomeType s.MyMethod() }
(编辑:ASP站长网)
|