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面试官问你什么是消息队列?把这篇甩给他!(2)

发布时间:2019-04-16 07:27 所属栏目:21 来源:Java3y
导读:时间飞逝: 又过了几天,系统E的负责人过来了,告诉系统A,需要userId。 又过了几天,系统B的负责人过来了,告诉系统A,还是重新掉那个接口吧。 又过了几天,系统F的负责人过来了,告诉系统A,需要userId。 于是系

时间飞逝:

  •  又过了几天,系统E的负责人过来了,告诉系统A,需要userId。
  •  又过了几天,系统B的负责人过来了,告诉系统A,还是重新掉那个接口吧。
  •  又过了几天,系统F的负责人过来了,告诉系统A,需要userId。
  •  ……

于是系统A的负责人,每天都被这给骚扰着,改来改去,改来改去…….

还有另外一个问题,调用系统C的时候,如果系统C挂了,系统A还得想办法处理。如果调用系统D时,由于网络延迟,请求超时了,那系统A是反馈fail还是重试??

最后,系统A的负责人,觉得隔一段时间就改来改去,没意思,于是就跑路了。

然后,公司招来一个大佬,大佬经过几天熟悉,上来就说:将系统A的userId写到消息队列中,这样系统A就不用经常改动了。为什么呢?下面我们来一起看看:

系统A将userId写到消息队列中,系统C和系统D从消息队列中拿数据。这样有什么好处?

  •  系统A只负责把数据写到队列中,谁想要或不想要这个数据(消息),系统A一点都不关心。
  •  即便现在系统D不想要userId这个数据了,系统B又突然想要userId这个数据了,都跟系统A无关,系统A一点代码都不用改。
  •  系统D拿userId不再经过系统A,而是从消息队列里边拿。系统D即便挂了或者请求超时,都跟系统A无关,只跟消息队列有关。

这样一来,系统A与系统B、C、D都解耦了。

2.2 异步

我们再来看看下面这种情况:系统A还是直接调用系统B、C、D

代码如下:

  1. public class SystemA {  
  2.     SystemB systemB = new SystemB();  
  3.     SystemC systemC = new SystemC();  
  4.     SystemD systemD = new SystemD();  
  5.     // 系统A独有的数据  
  6.     private String userId ;  
  7.     public void doOrder() {  
  8.         // 下订单  
  9.           userId = this.order();  
  10.         // 如果下单成功,则安排其他系统做一些事    
  11.         systemB.SystemBNeed2do(userId);  
  12.         systemC.SystemCNeed2do(userId);  
  13.         systemD.SystemDNeed2do(userId);  
  14.     }  

假设系统A运算出userId具体的值需要50ms,调用系统B的接口需要300ms,调用系统C的接口需要300ms,调用系统D的接口需要300ms。那么这次请求就需要50+300+300+300=950ms

并且我们得知,系统A做的是主要的业务,而系统B、C、D是非主要的业务。比如系统A处理的是订单下单,而系统B是订单下单成功了,那发送一条短信告诉具体的用户此订单已成功,而系统C和系统D也是处理一些小事而已。

那么此时,为了提高用户体验和吞吐量,其实可以异步地调用系统B、C、D的接口。所以,我们可以弄成是这样的:

(编辑:ASP站长网)

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