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12DUILib经典教程(实例)(2)

发布时间:2020-12-24 09:17 所属栏目:117 来源:网络整理
导读:Font name="幼圆" size="16" default="true" / VerticalLayout bkcolor="#FFFF00FF" Button name="changeskinbtn" height="20" text="测试按钮" maxwidth="120" / RichEdit name="testrichedit" bordercolor="#FF00

<Font name="幼圆" size="16" default="true" /> <VerticalLayout bkcolor="#FFFF00FF"> <Button name="changeskinbtn" height="20" text="测试按钮" maxwidth="120" /> <RichEdit name="testrichedit" bordercolor="#FF0000" bordersize="0"

inset="4,2,4,2" bkcolor="#A0F2F5FA" bkcolor2="#A0FF0000"

font="1" multiline="true" vscrollbar="true" autovscroll="true" borderround="18,18" bkcolor3="#A0F2F5FA"

enabled="true" rich="true" readonly="false" text="测试richedit"> </RichEdit> <Edit name="testedit" text="测试编辑框" /> </VerticalLayout>

</Window>

把以上xml保存为test1.xml,主要保存格式为utf-8(不要使用windows自带的记事本保存,可以使用ultraedit、editplus之类具备xml编辑能力的编辑器保存)。然后运行程序,可以看到如下效果:

好像还不是太难看,不过按钮好像看起来不大像按钮,;然后将button_nor.bmp、button;可以看到按钮的显示已经改变了,我们继续将Rich;继续修改这个xml,我们通过设置xml中控件的属;3响应事件;Duilib中的事件响应有两种方式:;?在事件处理类(一般使用窗口类)中实现INoti;中处理事件,这种方式比较简单常用;classCLoginFr


好像还不是太难看,不过按钮好像看起来不大像按钮,那就给贴个图把,将一下这 行加入到Window标签下: <Default name="Button" value="normalimage="file=‘button_nor.bmp‘ corner=‘4,2‘ fade=‘200‘ hsl=‘true‘" hotimage="file=‘button_over.bmp‘ corner=‘4,2‘ fade=‘200‘ hsl=‘true‘" pushedimage="file=‘button_down.bmp‘ corner=‘4,2‘ fade=‘200‘ hsl=‘true‘ " " />

然后将button_nor.bmp、button_over.bmp、button_down.bmp(可在Duilib发行包中找到)放到exe目录下,运行程序,可以看到:

可以看到按钮的显示已经改变了,我们继续将Richedit换个背景,将Richedit的背景色改成bkcolor="#FFF2F5FA" bkcolor2="#FFA0A000" bkcolor3="#FFF2F5FA",我们得到下面的结果:

继续修改这个xml,我们通过设置xml中控件的属性,可以很简单的实现自由调整界面。

3 响应事件

Duilib中的事件响应有两种方式:

? 在事件处理类(一般使用窗口类)中实现INotifyUI接口,然后在Notify函数

中处理事件,这种方式比较简单常用。示例如下:

class CLoginFrameWnd : public CWindowWnd,public INotifyUI

{

public: // ……

void Notify(TNotifyUI& msg)

{

if( msg.sType == _T("click") ) {

if( msg.pSender->GetName() == _T("closebtn") ) { PostQuitMessage(0); return; }

else if( msg.pSender->GetName() == _T("loginBtn") ) { Close(); return; } }

else if( msg.sType == _T("itemselect") ) {

if( msg.pSender->GetName() == _T("accountcombo") ) {

CEditUI* pAccountEdit

static_cast<CEditUI*>(m_pm.FindControl(_T("accountedit"))); =

if( pAccountEdit ) pAccountEdit->SetText(msg.pSender->GetText()); }

}

}

}

? 使用代理机制处理事件

class CLoginFrameWnd : public CWindowWnd,public INotifyUI

{

public:

// …… bool OnAlphaChanged(void* param) {

TNotifyUI* pMsg = (TNotifyUI*)param;

if( pMsg->sType == _T("valuechanged") ) {

m_pm.SetTransparent((static_cast<CSliderUI*>(pMsg->pSender))->GetValue());

} void OnPrepare()

{

CSliderUI* pSilder =

MakeDelegate(this,} return true; static_cast<CSliderUI*>(m_pm.FindControl(_T("alpha_controlor"))); if( pSilder ) pSilder->OnNotify +=

&CFrameWindowWnd::OnAlphaChanged);

}

}

OnPrepare函数需要在控件创建完成之后调用。

4 贴图描述

Duilib的表现力丰富很大程度上得益于贴图描述的简单强大。Duilib的贴图描述分为简单模式和复杂模式两种。

简单模式使用文件名做为贴图描述内容,在这种方式下,此图片将会以拉伸方式铺满控件。

复杂模式使用带属性的字符串表示贴图方式,既支持从文件中加载图片,也可以从资源中加载,具体如下:

? 如果是从文件加载,设置file属性,如file=‘XXX.png‘,不要写res和restype属

?

?

?

? 如果从资源加载,设置res和restype属性,不要设置file属性 dest属性的作用是指定图片绘制在控件的一部分上面(绘制目标位置) source属性的作用是指定使用图片的一部分 corner属性是指图片安装scale9方式绘制

?

?

?

? mask属性是给不支持alpha通道的图片格式(如bmp)指定透明色 fade属性是设置图片绘制的透明度 hole属性是指定scale9绘制时要不要绘制中间部分 xtiled属性设置成true就是指定图片在x轴不要拉伸而是平铺,ytiled属性设

置成true就是指定图片在y轴不要拉伸而是平铺:

5 类html文本描述

Duilib使用一种经过简化的类html格式文本来描述复杂的图文格式。使用<>或{}符号来标识语法标签,支持标签嵌套,如<l><b>text</b></l>,但是应该避免交叉嵌套,如<l><b>text</l></b>。

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

?

? <b>text</b> 表示text的内容使用粗体 <c #xxxxxx>text</c> 表示text内容使用#xxxxxx颜色,#xxxxxx表示16进制的RGB值 <f x>text</f> 表示text内容使用x序号的字体 <i>text</i> 表示text内容使用斜体 <i x y z> 表示此次插入图片,x表示图片名称,y表示此图片包含几张字图片(可不填,默认值1),z表示当前使用的字图片id(可不填,默认值0) <a x>text</a> 表示text内容有链接功能,x表示链接地址(可不填),用法如app:notepad or http:www.xxx.com,此字符串需要在用户程序中解析处理。 <n> 表示此次换行 <p x>text</p> 表示text内容是一个段落(从这里开始换行),x表示此段落文字水平距离(可不填) <r>text</r> 表示text内容不使用语法标签功能 <s>text</s> 表示text内容被选中(显示选中的背景颜色) <u>text</u> 表示text内容使用下划线 <x i> 表示从此处向后面移动x个像素值 <y i> 表示该行高度固定为y个像素值

使用标签功能需要把控件的showhtml属性设置为true。

6 动态换肤

(编辑:ASP站长网)

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