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手游市场规模与全球电影票房持平

发布时间:2017-02-02 18:07 所属栏目:15 来源:驱动之家
导读:SuperData市场调查公司发表报告称,在过去的一年里手游市场规模已增长至406亿美元,较一年前增长18%。也就是说,手游市场规模已与全球电影票房收入持平,而且仍在高速增长。同时,数字发行游戏销售额的一半由手游市场独享(从来没有实体版手游),另一半由P
SuperData市场调查公司发表报告称,在过去的一年里手游市场规模已增长至406亿美元,较一年前增长18%。也就是说,手游市场规模已与全球电影票房收入持平,而且仍在高速增长。同时,数字发行游戏销售额的一半由手游市场独享(从来没有实体版手游),另一半由PC及各种端游,主机及掌机平台分享。SuperData指出,亚洲市场在整个手游市场中占据领导地位,份额达248亿美元,北美以69亿美元位居其次,欧洲以57美元位居第三。报告称有58%的手游玩家偏好解谜游戏,40%的玩家爱玩动作游戏,26%的玩家愿意尝试模拟游戏。这与手游的特点一致,最受欢迎的解谜游戏无需复杂的声光渲染而且能边走边玩。另外,Rockstar的母公司Take-Two以至少2.5亿美元的代价收购了西班牙手游工作室Social Point,该单位的代表作是免费手游《Dragon City》。

手游市场规模与全球电影票房持平

该收购表明Take-Two不再满足于GTA这种传统样式的3A大制作,开始涉足增长最为迅速的免费手游市场。Social Point拥有270名雇员,办公地点设在西班牙的巴塞罗纳,自2013年起持续盈利至今。

(编辑:ASP站长网)

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