学B站做游戏,爱奇艺赚来的钱够花吗?(4)
因此,同样是“影游/漫游联动”下,我们假设如果爱奇艺中可以有一款爆款游戏做到《FGO》的程度,同时在“游戏及其他业务”中能够带来B站手游业务的营收规模。用71%的行业平均毛利率和爱奇艺同期的营收状况作为估算前提。最后可以发现,经调整后的爱奇艺毛利率可改善7.4%~8.7%。 7-8个点的毛利率改善幅度对爱奇艺的意义是巨大的。由于内容成本高居不下,爱奇艺的盈利能力一直备受质疑,如果能通过漫游联动有所作为,内容成本这个销金窟或许就能被游戏这个印钞机而不断的填补。“一边印,一边烧”总比“只花不挣”要好得多。 然而,单凭《异世界》就可以达到B站的手游业务的营收规模似乎并不现实,且《异世界》能不能成为爆款还未可知。为此,游戏的想象空间很吸引人,但能不能最终得以实现还要看天意。 在游戏之前,爱奇艺需要解决的难题还有更多。爱奇艺管理层在最新一季度的电话会上表示,受宏观经济的影响,广告主预算收紧,以广告价格(CPM)的下降给其广告业务收入带来了一定的压力。除此之外,受监管影响,部分电视剧和综艺也有延迟上线的情况发生,这可能会进一步影响未来两个季度品牌广告主的广告投放意愿。 综合来看,在游戏能够大笔印钞之前,爱奇艺面临的挑战还有更多,未来能否靠游戏撑起一片天对爱奇艺也至关重要。但通过收购天象互动,爱奇艺至少还是让我们看到了“边印边花”的远期前景。
(编辑:ASP站长网) |