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谷歌停止Stadia服务 不代表云游戏 此路不通

发布时间:2022-10-04 10:32 所属栏目:16 来源:互联网
导读:虽然Stadia云游戏服务建立在强大的技术基 础之上,但它并没有像我们预期的那样吸引用户,因此我们做出了关闭它的艰难决定。据国外媒体报道,谷歌将于2023年1月18日关闭其云游戏服务Stadia。 为了自研第一方云游戏,谷歌一开始就挖来了曾在育碧、EA拥有大型工
  “虽然Stadia云游戏服务建立在强大的技术基 础之上,但它并没有像我们预期的那样吸引用户,因此我们做出了关闭它的艰难决定。”据国外媒体报道,谷歌将于2023年1月18日关闭其云游戏服务Stadia。
 
  为了自研第一方云游戏,谷歌一开始就挖来了曾在育碧、EA拥有大型工作室和项目管理经验的女制作人Jade Raymond和曾担任索尼欧美部分负责人的Phil Harrison两位业界大佬。 然而,谷歌很快就发现在前期市场规模太小,未有更多云游戏厂商入场的情况下,投入资源自研云游戏是一件劳神费力、入不敷出的事情。 作为一家技术公司, 内容始 终并非谷歌的 强项,而此次碰壁也让谷歌意识到游戏产业终究是一个内容产业。

  从用户反馈来看,Stadia的体验在云游戏平台中并不算拉胯,然而,苛刻的网速要求,缺乏独占大作,“先买游戏,再买云 服务”的二次付费模式,还是把大部分游戏玩家挡在了门外。谷歌终究没有以一己之力解决云游戏的技术瓶颈、商业模式、内容储备等问题。

  自诞生之日起,云游戏就被各方寄予了厚望,成为“下一代娱乐方式”的代表,更被认为是通往元宇宙的必经之路。然而,尽管各大互联网公司都推出了云游戏平台,云游戏却始终未能坐上风口,实现爆发。谷歌的Stadia一度给行业打上了一阵强心针,它的黯然落幕也为云游戏市场投下了一道阴影。
 
  不过,Stadia平台的“折戟”并不代表云游戏市场“此路不通”,只是为竞争对手树立了一个可以绕开的路标。比如,在商业模式方面,晚于Stadia几个月发布的亚马逊Luna云游戏平台并不向用户收取单个游戏费用,而是提供包月服务。微软也将云游戏作为月付费游戏服务Xbox Game Pass的一部分,索尼今年6月将PlayStation Plus订阅服务和PlayStation Now云游戏将合并成全新的PlayStation Plus。
 
 

(编辑:ASP站长网)

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