YVR 2 VR一体机评测纤薄先锋设计 轻轻便好戴不想摘
发布时间:2022-08-24 14:27 所属栏目:45 来源:互联网
导读:经历了VR风口和长达数年的大浪淘沙,还能在牌面上赢三分的,恐怕就要靠产品出奇招了。那么在VR一体机的世界,究竟要做到什么样子才能成为众人口中的佼佼者呢? 或许,全新的YVR 2会告诉你答案。 感谢YVR 2 让头显变得更时尚 人终究是视觉动物,一款产品工业
经历了VR风口和长达数年的大浪淘沙,还能在牌面上赢三分的,恐怕就要靠产品出奇招了。那么在VR一体机的世界,究竟要做到什么样子才能成为众人口中的佼佼者呢? 或许,全新的YVR 2会告诉你答案。 感谢YVR 2 让头显变得更时尚 人终究是视觉动物,一款产品工业设计的成败当然决定了我要不要掏钱购买,而YVR 2的出现,直接让我的钱包“蠢蠢欲动”。 与我印象中传统VR头显主机“厚重”的样式不同,YVR 2主机总体看起来更狭长轻薄,风格大胆前卫,单手拎起很轻。从正面直视的话流畅的线条和曲面使其看起来更像是一台极具科技感的太阳眼镜。据说品牌也有借鉴飞行员太阳镜为灵感对YVR 2主机进行设计。 头显机身手感温润,外壳采用了一部分的漆面设计,有点类似钢琴烤漆,这种材料的加入也让YVR 2与“VR头显多塑料感”的刻板说法划清了界限。虽然这种类似烤漆面的设计相对容易留下指纹,但擦拭起来还是很方便的。 查了资料发现,这种独具一格、辨识度极佳的先锋设计也让YVR 2获得了不少国际顶级奖项的认可,它目前是国内唯一同时获得德国“红点设计大奖”和“IF设计大奖”的VR一体机。其实除去主观视觉上带来的未来科技感,在实际佩戴的时候,YVR 2主机给我的印象就是轻薄和舒适兼具。(当然轻薄是有神秘加成的,这个我们下一part会说到) 可穿戴式产品最重要的是什么?起码对我来说,除去功能性的关键点,最为重要的就是穿戴时的舒适性,尤其是这样需要长时间戴在“头部”的设备,毕竟谁也不想在使用时有紧绷头部、挤压鼻梁的窒息感。 因为采用了后置电池,YVR 2主机一体式的机身最大程度上让头显的前后配重得到平衡,这有一个非常大的好处,不仅解决了不少设备选择将大容量电池放置在头显内的“头重脚轻”问题,也减缓了鼻梁的承压,让头戴更为稳定。再加上独特一体式的鼻托结构,让头显和鼻梁之间实现了完美的契合,在阻挡外部光源的同时,也能让各种脸型的用户在佩戴时都能感受到舒适。 对我这种佩戴镜框的近视用户来说,最担心的是“两副眼镜”的舒适度,出色的是YVR 2主机内部有大容量镜腔空间,再加上更适合调节的后置旋钮,就算盲操佩戴,眼部也不会有压迫感。有些细微的贴心设计不得不提,佩戴眼镜的同学都知道,镜片其实非常容易发生起雾现象,但YVR 2主机出色的散热不会让眼镜出现雾气,这点对眼镜党来说算是超级好评! 不得不提的是,YVR 2的镜腔内部还采用了“可拆卸”的磁吸面部泡棉,这也给使用场景带来了更多可能,比如带妆也不用担心弄脏设备不好清理之类的。 对我来说,可穿戴设备的舒适性应永远放置第一位,如果只专注于堆料和吸引眼球,那么不管产品本身的内容有多优质,究其根本也只是一副“买了就不想戴”的花架子。 免费游戏不等于不好玩哦 头显的UI菜单非常简洁方便,系统中也有自带的截屏和录屏功能。 其实对于一款消费级的VR一体机来说,影音和娱乐体验也是必不可少的。YVR 2自家生态应用中多款免费游戏给我留下了深刻印象。 《动感音旅》是当下流行的音乐运动游戏,得益于自研算法和Pancake超短焦光学方案的加持,在玩游戏时,画面流畅边缘无扭曲,定位也相当准确。 《奇幻射鱼》出乎意料的好玩,这种休闲类的射击游戏十分适合家中有小朋友的玩家。 此外还有《奇幻滑雪3》《燃鼓英雄》《战箭英雄》等可选,免费游戏几乎涵盖了设计、运动和音乐等种类,相比3DoF,6DoF技术的加持也让VR一体机的可玩性变得更高,除了可以射击打靶外,还能让身体移动,做出更多操作。除了这些免费游戏之外,可购买的还有大热的射击类VR大作《亚利桑那阳光》《僵尸之地:弹无虚发》等。 在游戏内容的丰富程度上,YVR 2还是相当值得一试的。 无压力佩戴的超薄头显 前面说到,YVR 2主机十分纤薄,那是通过什么方案控制整机体积,让头显变得更易于佩戴、且佩戴后的舒适感更佳呢? 核心当然在于光机部分,我们知道市面在售的VR眼镜多在光学和体积方面备受诟病,尤其是不少设备中常见的一片式菲涅尔光学方案。为了尽可能的减少机身厚度,YVR 2不计成本的采用了Pancake超短焦光学成像技术。这项技术的原理是通过显示屏、分束镜、偏振反射镜的光路设计改变畸变和视野模糊,在减少眩光的同时也让用户视野更为清晰明朗。 当然,Pancake光学方案还有一大优势是在于能让头显变得肉眼可见的薄。在使用这种方案后,YVR 2机身薄至了42mm(拆下磁吸面罩后)。 光机更是薄至了惊人的20mm,相比传统菲涅尔镜片光机厚度直接减少了50%+。(无图无真相,下图的厚薄对比一目了然) 目镜为两块Fast-LCD镜片,刷新率90Hz,显示密度达到了1058PPI。硬件上使用了骁龙 XR2处理器并拥有USF3.1闪存。 写到这里的时候在想一件事,不知道YVR 2的出现能不能推动Pancake光学方案的普及,以此也可以让更多消费者拥有佩戴舒适感的同时也能体验到极具未来感的VR世界。但考虑到目前该方案的成本太高,对于大多数厂商来说或许还有一条很长的路要走。 精准定位,指哪打哪 非常跟手,这是我开机体验后对手柄追踪的切身感受,手柄追踪范围覆盖横向270度、纵向210度超广域空间,更大的追踪空间也能狙击识别死角,不管是握持枪械还是射击都非常出色。手柄的按键布局符合人体工学设计,摇杆和扳机键都在自然握持时方便操作,而且因为采用了锂电池可充电设计,这对手柄也更轻,没有压手感。 YVR 2使用了独特的6DoF算法,光机四摄用来识别周围环境,手柄基于红外,在头显摄像头短曝光图像后观测到手柄红外,实现了更准确的定位追踪。进入系统后,手柄会有对应的提示文字,这对于萌新玩家来说非常友好。 考虑到当下用户的手机不离身,为了更方便用户拿起手机获取最新的游戏内容、方便不佩戴YVR 2时也能看到一体机中的截屏和录屏。YVR 2还拥有非常方便的APP “YVR手机助手”。使用时,只要通过蓝牙与设备绑定就可以看到YVR 2设备的相关信息,包括电量等。 最有意思的是,YVR 2还有自带的影院,那种感觉真的如同坐在电影院中观影,在当下的特殊环境中,这种有日常观影沉浸感的设计也让我再为YVR 2加上一分。据说,YVR 2的游戏游戏和软件生态还在逐步更新完善,相信未来YVR 2会提供更丰富的内容资源。 为了缓解玩家的续航焦虑,YVR 2还标配了5300mAh电池,手机厂商中常出现的小体积氮化镓充电器还被用到了YVR 2身上。YVR 2同时标配一根直充一体机的C2C线和一根一分二的手柄线。实测满电情况下,玩游戏的续航时长大概在2.5小时左右。 在几天的使用中,YVR 2让我感觉到它已经是一台相当成熟的VR一体机,以往使用VR设备时偶发出现的眩晕感几不可见(光机和90Hz的刷新率确实起了很大作用,更高的刷新率也确实带来了更流畅的画面观感),轻薄机身哪怕在快速转动头部时也不压头和面部,相比前方总是凸出一大块的设备来说,YVR 2在佩戴眼镜使用时也完全不会出现下坠的紧绷感。再加上更人性化、一目了然的YVR手机助手和免费游戏等丰富生态内容,VR一体机世界的佼佼者大概就应该是YVR 2这样的吧。 (编辑:ASP站长网) |
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