这款Roguelike+RPG养成游戏为何如此成功?《弓箭传说》节奏点分析(2)
发布时间:2020-02-29 10:38 所属栏目:43 来源:站长网
导读:游戏不是越打越难,而是在前30个回合左右最难,很多玩家在第一个闭环就GG了,游戏的设计思路便是如此。当玩家的能力形态完全成型后,后续的关卡反而变得简单起来,给予了玩家成型后的爽感。节奏点的价值也对应的前
游戏不是越打越难,而是在前30个回合左右最难,很多玩家在第一个闭环就GG了,游戏的设计思路便是如此。当玩家的能力形态完全成型后,后续的关卡反而变得简单起来,给予了玩家成型后的爽感。节奏点的价值也对应的前置来让匹配玩家的体验。 升级选择能力的关键时机点 很多优秀的游戏做到了局中有稳定的节奏,玩家通过选择固定关卡的节奏来提升能力。而在《弓箭英雄》中的开局与成长节奏点的设计使玩家一直处于心流的状态下。 扩展阅读: 功能玩法节奏点: (编辑:ASP站长网) |
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