拥有独立游戏基因的Roguelike如何实现商业化成功?(3)
游戏初期,通过礼包带来巨大数量的金币来升级天赋能获得数值的飙升快感,钻石还能让玩家获得一定数量的装备,大大提升了击杀效率与容错率。因此,玩家购买新手特惠礼包和第二章节礼包所带来的角色提升是巨大的,具有吸引并激发用户进行冲动消费的潜能。 ② 温和的广告变现 《弓箭传说》的广告变现机制以激励视频为主,在商店界面将玩家的每日观看广告次数上限设置为5次,获得游戏金币、卷轴及一件普通装备,能够极大地刺激非付费玩家的游戏体验,从而刺激内购意愿。通过限制玩家的广告观看次数目的是有效控制非付费玩家从广告中获得的货币或资源,不威胁到付费玩家的游戏实力,从而避免影响游戏生态。此外,在游戏界面中,会随机遇见宗师、神秘商人和幸运大转盘,让玩家可以通过观看激励视频广告获得游戏内奖励。 写在最后 有趣的玩法与设计精良的系统永远是游戏的“制胜法宝”。这不仅是玩家们乐于看到的,更应该是成功的商业游戏所需要的。Roguelike品类游戏的成功让我们看到,“创意”和“商业化”并不冲突。游戏市场未来的趋势会是怎样的呢?我们可能在未来看到更多混合变现模式和轻核心玩法的游戏出现。从这个角度上来说Roguelike游戏若撕掉“独立”标签,而将其创意性、差异化的一面完全展现在大众面前,或许能让我们看到更多的可能性。 来源:UPLTV (编辑:ASP站长网) |