我如何为用户在碎片时间提供个性化音乐推荐?(2)
在产品原型(根据要测试的目标展示的原型,不是全部)阶段进行初级A/B测试(“初级是因为没有上线不能测试大量用户,不能用大量数据去证明想法”),为了在产品发布前越早淘汰掉不那么闪光的产品思路,让产品更快的“一击即中”。 产品原型-A 产品原型-B 创建变量:导航栏位置 – 上下,是否增加用户发表故事功能。 A/B测试过程 分析结果:更多的用户喜欢B组更轻量化的界面布局,A组认为“每日推荐”和“故事功能”重叠;B组普遍认为“小而美”的应用在使用上也应该给人小众的感觉,比较喜欢用户发表故事的功能。 – 6 – 反思总结这是我大三前半学期一直在做的项目,有拖延症的我这几天整理作品集才把《Music Story》交互设计过程整理出来,交互设计、视觉设计、动效设计是独立完成的,交互设计也是边学边做。从小到大学画画、到大学顺其自然学设计的我在之前项目中更注重视觉界面设计,对于交互设计也只是“信息建构、做可交互产品原型图”,通过这次的学习,尤其让我明白了用户研究的重要性,比如之前定位目标用户 – “喜欢的音乐人”,通过用研才知道我的用户定位与碎片时间推荐音乐的产品目标偏差是多么大。 现在产品在交互方面仍有很多不足,需要改进学习的地方,毕竟“好的设计必然是来自多次的iteration(迭代)”。 现在和团队两个分别负责iOS和后台的技术人员一起开发iOS版本,预计一个月左右开发完成。 视觉UI设计会这两天整理好分享出来~ 最后,欢迎喜欢设计的“PP”们跟我这个“小PP”一起交流产品、交互、设计,一起成长为“大PP”。 设计稿展示图出来啦~ (编辑:ASP站长网) |