被马化腾盛赞的这款产品,能够续写QQ秀的传奇吗?(2)
2不仅仅是马化腾,包括贺飏和当年QQ秀的团队都在前期都曾思考这款产品该如何开发,而在厘米秀出现之前,他们还有过多种方案:
“刚开始大家挺无奈,都想不到好的解决方式,直到手机性能变好了,屏幕也大了,我们才意识到时机来了”,贺飏说。 腾讯即通部门在这两年调研中发现一个有趣的现象,随着QQ年轻化的策略,许多中学生的聊天经常是没有信息含量的,因为这部分群体社交场景充分重合,也没有太多事情关注家庭学校以外的信息,因此经常是发消息“你戳我一下”、“我戳你一下”。 在微信成为了腾讯内部最具竞争力的拳头产品,手机QQ却走着泾渭分明的路线。跟PC时代不同的是,QQ在朝着移动端迁徙的过程,开始把主力目标用户定位于年轻人。腾讯的公开数据显示,QQ活跃用户数据中,其中 90 后占到了最高的39%, 00 后用户达到了11.3%。 “大家不是在沟通信息,而是一起玩”,贺飏说,我们觉得应该让这些群体的沟通方式更丰富一点,互动感更强,而不仅仅是换装。 贺飏选择从年轻人喜欢的表情包着手。 在当时手机QQ的表情包都是Gif和H 5 等格式的图片播放,但正巧当时团队内部开发了一套技术难度颇高的引擎,可以触发使得个人形象的图案富有动作,也可以渲染形象,并在手机QQ的聊天对话框中实现。 与此同时,这些可以互动的形象打包到手机QQ中只有几十k的大小,因此这些形象在实现换装功能的时候便驾轻就熟。为了满足年轻人形象上极强的个性化需求,在形象换装功能上,贺飏的团队中集结了许多在腾讯内部负责配件装饰,人物形象设计的高手。 在原来的QQ秀当中,由于拥有足够大的用户基数,因此普遍人物和形象设计相对中庸。“厘米秀不应该是每个人都喜欢,能够让年轻人喜欢就够了,形象设计一定要极端”,贺飏说,后来团队在换装设计上, “已经武装到了牙齿”。 首先在服务的设计上,厘米秀增加了大量款式,为了突破固定的思维开脑洞,贺飏团队在接下来开了 10 几次会议寻找夸张另类的元素。后来事实证明,包括杀马特的发型、夸张的晚礼服等形象是在厘米秀中是最受欢迎的。 厘米秀就这样在一个个脑洞中开始。 2015 年 10 月,这个想法在内部产生。为了不大张旗鼓开发一款成功确定性并不强的产品,贺飏仅仅在内部找来了一个小团队开始研发,初期形态开发时间大概经过了 3 个月时间。 一切准备就绪,测试开始。 2016 年 1 月份,厘米秀开始了第一次测试,正如贺飏预料,产品的设计反馈不错,许多用户都对可以互动的换装秀感到新奇。但经过了一段时间的高峰之后,厘米秀的用户留存率却开始大幅下滑。 3贺飏有点失望,在他眼里,在手机QQ这样庞大的平台中设计一个功能,不应该是这种局面。在焦虑之下,贺飏的团队开始寻找原因。 除了相对单一的玩法,测试方法是也是日活跃率不高的原因。在当时第一次测试的之时,团队抽取的种子用户都是分散的,每个用户都是孤立的,所以没有人跟种子用户一起互动,用户就会觉得意思不大。 (编辑:ASP站长网) |