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毁掉APP设计的5个致命错误(2)

发布时间:2017-04-24 01:16 所属栏目:30 来源:woshipm.com
导读:正如你所看到的,单元格之间的距离变的更远了,现在的整体更为清晰且不会被互相影响。同时通过字体、字号的改变,信息层次也得到了改善,品牌的logo得到了突出。用户现在完全可以通过logo找到自己的需求,而不是费

正如你所看到的,单元格之间的距离变的更远了,现在的整体更为清晰且不会被互相影响。同时通过字体、字号的改变,信息层次也得到了改善,品牌的logo得到了突出。用户现在完全可以通过logo找到自己的需求,而不是费劲地去阅读餐厅的名字和信息。

我们做的另外一个工作就是排版,我们使用了Oswald的字体去做名称和标签。最初,我们只预计有一行标签,但后来考虑到餐厅一些多样化的优惠报价,所以现在采取了适应更多标签的方式。

我们还考虑到了不同版本Android内系统字体和三星系统内choco cooky字体的可视化,在这一点上面,我们以添加Roboto作为自定义字体作为解决方法。

而对于评级的标志,我们愿意使用与酒店评分、米其林评分相同的星星标志,直观且有意义。但我们同时也发现了一个问题,我们曾经使用星星作为用户标记喜爱餐厅的标志,现在我们就无法将这两个标记同时放出,因为会引起用户的困惑。我们不想产生近似标志含义不一致,也不想更改评分星星的设计。最后,我们通过增加了一个页面,以告知用户增加了新功能的方式去解决了这个问题。

考虑到设计的多样性,即使你在设计的过程中成功地避免了上文所提到的那五个致命的错误,你的产品仍会有崩溃的风险。你永远无法预料用户所做的一切,这也是你为什么仍需要分析并使用其它的工具去了解用户的行为和需求,再去做出相应的改进。设计的变化和进步,是要以提升用户体验为主旨的,并且这点永远都不会改变。

还有,永远不要固步自封,因为你要相信,你总能设计出更好的作品。

最后,记住一句话:

“设计不同于科学,因为在设计领域,没有通向成功的万能公式。”

原文作者:Artur Martynowski,UI/UX Designer at All In Mobile and Luke Konior, COO at All In Mobile

原文地址:http://blog.invisionapp.com/app-ui-design-mistakes/

译者:Conine Academy

文章作者系 @Conine 翻译发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

(编辑:ASP站长网)

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