QQ旋风已死,但留给迅雷下载的时间也不多了
文/歪道道 时至今日,《战狼2》已破中国票房新纪录,有望登顶 40 亿高峰,不过好评如潮、士气膨胀的舆论倾向下,似乎越来越容不下异动。程浩昨日发布微博称:说句政治不正确的话,我觉的战狼 2 一般啊,动作还行+虽远必诛,可实在没什么情节。 这句话虽然表达了一部分人的心声,但毕竟与整个大环境的风向违背,所以一时间口诛笔伐,众人纷纷谴责这种蹭热点的行为,更有网友言明:迅雷是什么?作为一个互联网老兵,恐怕很难想到迅雷居然以这种方式再现于群众视野。 不过迅雷最该关注的并不是这件事,近日,腾讯旗下下载工具QQ旋风宣布正式停止运营,具体的服务时间截至 9 月 6 日, 9 年的服役时间,腾讯终究舍弃了这款曾经动摇下载服务市场的明星产品,也同时意味着迅雷成为最后一个幸存者。 互联网行业向来都是剩者为王,不过若是只剩下单独一个,却未必是好事。因为会出现这种局面的前提,要么是市场形成完全垄断,要么是沦为夕阳产业、日薄西山,前者受法律制裁很难出现,后者则是时代变迁下的必然结果。 “逝者”挂怀,但迅雷这个既得利益者却未必好过,熬死了所有竞争对手、一统江山,最终发现市场早已江河日下,这种心情想必有些味同嚼蜡。更为关键的是,下载服务的需求渐趋减少,迅雷这最后一堵墙会不会倒下、何时倒下都是个问题,尤其是少了下载业务的迅雷,将会陷入何种境地? 笑到最后的未必能赢,也可能是两败俱伤 风云十四载,迅雷的竞争对手从来就没少过,如今只剩孤家寡人,未免有些孤单。 2002 年自封为互联网海归创业第三代的邹胜龙和程浩,在深圳联合创办了三代科技有限开发公司,这就是迅雷的前身。但在公司将业务方向定为下载服务的时候,迅雷已经晚了足足 5 年,彼时侯延堂的网际快车已经占据了整个市场80%的份额。 好在邹胜龙和程浩对产品的优势定位比较清晰,再加上侯延堂沉迷游戏、没空更新网际快车的这个尴尬理由,迅雷抱稳大腿之后在 2006 年迎来了极速发展的新时期。不过旦夕祸福,随之而来的是难以预料的反迅雷同盟,在华军和张鹤这样的领军人物的引领下,浮现出众多潜在敌人。 这件事通过和解解决之后,迅雷实现了后来者居上,但最终还是迎来了真正的劲敌,就是腾讯一手扶植的QQ旋风。 2008 年上线后,旋风下载凭借极简的页面风格抢夺了迅雷不少的用户,而且离线下载服务、云播放功能和较低的服务费使得QQ旋风更具吸引力,尤其是有了腾讯这棵大树的助力,俨然一副“扫雷”的架势。 从当年网络蚂蚁、快车等产品相继称雄争霸、交替更迭的状况来看,互联网初期的下载服务市场确实称得上“百花齐放”,而迅雷能凭借过硬的实力走到最后,已实属幸运。再者,QQ旋风这个最大敌手的告别,实际上也给迅雷带来了现实利益。 一方面,QQ旋风的用户将会大部分涌入迅雷的最后阵营,对于会员数量不断减少的迅雷来讲,这无疑是最大的便宜,也能相应地降低迅雷下载业务下滑的速度,为公司转型争取些许时间。另一方面,下载服务的市场需求不断减少不假,但是这并不意味着该产业就会完全消逝,一家独大总比分割市场好得多。 当然,不容忽视的是作为行业最后一位幸存者的处境和悲哀。 一则,迅雷孤军对抗一个落伍行业的颓势,难免力不从心。下载服务是互联网普及过程中的特殊产物,对应的是当时网络不稳、资源分散等特定情形,然而时代的进步已经动摇了下载工具的存在根基。包括视频网站、客户端、云盘和浏览器下载插件在内的产品,同时满足了资源和下载的用户需求,迅雷这种专门的下载工具功能也就相应弱化了。 二则,迅雷下载工具自身的问题使得用户体验不佳,加剧了会员和下载量的流失。以最新的迅雷 9 为例,这个集浏览器、下载、广告于一身的产品,虽然界面更简洁,但是一打开右侧的浏览器窗口便强制出现、播放迅雷视频平台的资讯、广告,这种体验与用户对工具单纯的下载需求大相径庭,无疑是在自毁产品。 联想费尽心机爬上了PC行业的老大位置,最终却在移动互联网的冲击之下,不得不走上复兴道路,而天涯社区作为BBS的最后一道防线,早已成了落伍产品的代名词,迅雷也是这没落者的一份子,行业地位价值覆灭,支撑下载工具的最后阵营岌岌可危。 迅雷下载这道墙,倒塌可能只剩时间问题了 从视频网站兴起之时,离线下载的需求已然被削弱,直至移动互联网时代,这一行业算是遭受了灭顶之灾,只剩下迅雷一家苦苦支撑。换句话说,一旦迅雷关停了下载服务,也就意味着纯粹的下载工具彻底退出互联网舞台,湮没在潮流更替之中。那这一幕究竟会不会成为现实呢? 在这个问题上,其实不应该只看QQ旋风停运一事的预警,毕竟隶属腾讯旗下,由边缘化产品到被割舍,看中的是整体的利益。而迅雷不同,以下载业务发家、长期占据公司的主导地位,按常理来说迅雷不到万不得已应该不会走到这一步。况且最大竞争对手的消失,一定程度上弥补了市场需求减小的缺口,一家独大的优势得以显现。 不过除了用户需求的内在动力,迅雷自身的内部问题和所处的行业背景可能才是更为关键的因素。 据迅雷近来的财报显示,会员数量减少、营收下降已成明显趋势。 2016 年第四季度迅雷会员业务收入为2, 170 万美元,同比增长9.5%,环比下降8.2%,主要原因是会员数量的下降。截至 2016 年 12 月 31 日,会员人数为 497 万,上季度为 514 万, 2015 年同期为 502 万。 这种现状到今年第一季度更甚,据悉,会员收入为 2080 万美元,同比下降6.0%,环比下降4.2%,而截至 2017 年 3 月 31 日,会员人数为 408 万,上季度为 418 万人,上年同期为 449 万人。由此可见,迅雷的主营业务已经到了严重下滑的地步,而公司连年亏损更是令人怀疑能否支撑下载服务的继续。 一方面, 2016 年全年迅雷来自持续经营业务的净亏损为2, 400 万美元, 2015 年净亏损为 240 万美元。到了今年第一季度,净亏损为671. 5 万美元,去年同期为553. 4 万美元,同比扩大。 另一方面,截至 2016 年 12 月 31 日,迅雷持有的现金、现金等价物和短期投资为3. 815 亿美元,而 2015 年底这个数字是4. 321 亿美元,至今年 3 月 31 日,降到3. 709 亿美元,是为数不多的现金流超过估值的公司之一。 总而言之,迅雷核心业务受损的情况下,又要花费大量资金谋求转型,这或许意味着其自身已经在将下载服务边缘化。 (编辑:ASP站长网) |