复盘 | 听全民K歌体验设计师聊聊歌房项目完整设计历程(3)
到哪儿去了解清楚歌房的来龙去脉之后,我们开始回答第二个问题,到哪儿去。 我们K歌用户大致能分为这样六类,如刚才所说,粉色标记的这类用户,他们希望展示自我,渴望一夜成名,但他们不是头部的主播用户,他们在直播里没办法真的吸引那么多用户来围观他,所以他们很有可能来歌房里唱歌,满足他们展示自我和获得关注的需求;而这些蓝色这几类有社交行为、喜欢关注追随他人的人,则可能会在歌房里扮演听歌互动的角色。 接下来我们就去细化场景、挖掘动机、提炼需求。 最终得到我们的设计目标。 如何做到带着设计目标,我们开始回答最后一个问题 ,如何做到。 分两大块来看——歌房的空间布局、歌房的核心亮点 歌房的空间布局 打造一个多人实时唱歌互动空间。思路上有两种,思路一是强调每个人、平等参与;思路二是突出表演者,给表演足够大的空间,在唱歌人数和整体参与人数的维度里。 思路一强调每个人平等参与,可以唱歌的人多,但整体参与人数没办法很多;思路二整体参与人数可以很多,但同一时间唱歌的人少。我们希望是唱歌人数和整体参与人数都尽可能多。 我们的解决方案是,分区展示,平衡展示自我和社交互动。 具体来看。 1、舞台区 舞台区的目标是让唱歌者获得陪伴、展示自我、获得关注,除了一个人一个人轮流唱以外,我们还可以满足用户和别人一起唱的需求。 同时,就像演唱会或者livehouse那种,唱歌和唱歌之间都会有一些dj或者主持人起到一定串场的作用,让整个show不至于干。 所以我们设定了三种状态,独唱、合唱、语音席。语音席就是dj或者主持人的能力。区域上给最大的空间去展示表演者的视频画面,底部一行区域展示表演者的头像,吸引关注。 语音席的观众同样也给到头像展示,让大家知道是谁在串场说话,他也可以获得一定的关注。 表演结束后,动画展示成绩并突出关注按钮,如果用户觉得她唱得好,就可以直接关注,帮助表演者快速直接地获得关注。 2、观众区 这里的目标是让用户听歌互动得爽,土豪用户能炫耀。从需求上来说和观众在直播间围观唱歌是非常类似的,所以我们基本沿用了直播的设计。 (编辑:ASP站长网) |