时隔多年,一款脱胎于魔兽的游戏又令玩家无法自拔了(2)
2、伤害比例机制 在石头剪刀布当中,是一种完全克制,石头百分百战胜剪刀,而在战就战当中,则沿用魔兽争霸的方式:伤害比例机制。 即使是克制关系,也只是影响到攻防的伤害比例,而并不是必胜。例如普通攻击对重甲仅有80%伤害,对中甲130%伤害,对轻甲90%伤害,对城甲85%伤害。 这种机制使得劣势方玩家并不会产生太大的挫败感。假设双方各自只有一个兵的情况,你的对手护甲克制你,仅能让你造成80%伤害,那么你可以选择是以堆血(即血量比对手明显高),还是制造出新的兵种来反制对手、售卖旧兵种换取资源等方式反制,这让劣势方玩家始终觉得自身还有机会。 同一攻击对不同防御伤害不同 而与此同时,优势方也会觉得自己的策略成功反制了对手,获取了大量优势,我们可以来计算,假设伤害比例机制运用得当,你对对手能够造成130%伤害,对手对你仅能造成80%伤害,你的输出伤害将会比对手明显高50%左右,有时候甚至能够不费一兵一卒就击溃敌方军队,这种明显的策略反馈足以让优势方产生一种高人一等的酣畅淋漓快感。 3、策略的时间积累 由于兵营长期存在,每回合都会制造兵,因而每局游戏会随着回合数的增多而导致情况越来越复杂。例如:
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