全方位科普手册:产品的动效设计(8)
(4)2f – 8f 表单下方「叫车按钮」整体做从下至上位移和渐显动画;Y轴位移:20px;透明度:0%-100%;动画速率: 先做短暂加速运动,后做减速运动。 速度曲线:(截图中时间帧不做参考) (5)15f – 23f 接机表单卡片从距离屏幕上边缘268px的位置向上;移动,至距离屏幕上边缘148px的位置(设计图中最终位置);透明度:0%-100%;动画速率: 先做短暂加速运动,后做减速运动。 速度曲线:(截图中时间帧不做参考) (6)17f – 25f 车型选择卡片从距离屏幕上边缘852px的位置向上;移动,至距离屏幕上边缘732px的位置(设计图中最终位置);透明度:0%-100%;动画速率: 先做短暂加速运动,后做减速运动。 速度曲线:(截图中时间帧不做参考) 我们输出动效说明文档的原因是:传递更清晰具象,效果更可控,降低沟通成本,提高配合默契度,保证设计还原度。 写在最后说了这么多其实就是想尽量的告诉大家,我认为的要怎么把设计做好。我并不觉得,现在我们需要做动效设计了,就该将原来的界面设计师,在分出一个动效设计师职位。真正的独立的动效设计师需要做的,绝对不仅仅是我们产品设计中需要的这点东西。因为我觉得这都是界面设计师应该输出体验的一部分,只不过就现在而言我们又多了一种表现形式可以使用。设计师应该为最终输出的体验负责,就是正在被用户使用的产品的体验,而不是为几张漂亮的设计稿。讲了这么多动效设计,动效设计难吗? 之前有个人和我说过一句话,我觉得挺有道理。 要对设计或者你做的产品,充满爱。要带着爱去做设计。这样你输出的设计才会让用户感受到情感。 作者:AaronCui ,Sogou-UED,公众号:老美工聊设计 (编辑:ASP站长网) |