为什么3.9亿人对微信小游戏“跳一跳”这么上瘾?(2)
2.4 用户成长轨迹 在游戏中,每次分数超越其他微信好友时,游戏界面都会提示,像是在为用户报道有用户成长与发展轨迹。这种即时排名机制就像电玩中的赛车游戏一样,随时激发用户的斗志。 3. 游戏结束
因此,游戏好玩仅仅是一方面,在游戏结束时也需巧妙设计,来激发用户的二次行为,提高用户的游戏频率,使用户形成一种习惯。 3.1 社交属性 游戏结束后,会有分数显示和游戏排名,激发用户的竞争心里。并且在这两个模块之间有“发起挑战”这一选项来链接用户,发挥游戏的社交属性。 3.2 营造危机感 每周凌晨刷新分数,就像淘宝积分年末清零一样,让用户有危机感,来再次刺激用户的使用。 3.3 “沉没成本”效应 底部的“再玩一次”按钮比较显眼。在用户对此游戏上瘾后,利用“沉没成本”效应,想着,玩都玩了,在玩一把,争取超过某某某,超过XX分等,来激发用户的二次行为。 4. 总结激发力即激发用户参与并持续参与的源泉,是用户参与游戏化场景的动力。约束、情感、叙事、进展和关系是5 种游戏化设计激发力[2]。在本次游戏中:
在这个信息化时代,娱乐体验稍纵即逝,人们上瘾的快,抛弃的也快[1]。而这款小游戏在此时刻横空出世,也许是微信小程序革命中的一块“拍门砖”,帮助用户培养使用小程序的尝试~也许是逐渐将微信推到最大的游戏分发平台上的一个台阶吧[3]。 说明:
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