引爆5G市场 场景为王?(3)
“年轻人拖着世界往前走,历史上改变世界的都是年轻人。”赵明表示,对荣耀而言,年轻用户既是先进生产力的代表,扮演着研发优化5G应用的核心角色,云游戏、云AR、云VR、Vtuber虚拟全息直播等新技术正是他们的杰作;也是其产品的核心目标用户,决定着荣耀V30能否成功从市场突围,二者缺一不可。 此前,荣耀提出“锐科技”战略,通过年轻人才和研发力量,开发颠覆性的底层创新满足用户需求;而根据《2019年中国新消费趋势报告》,年轻用户想象力更丰富,需求更复杂,而且拥有强大的消费能力。荣耀则更像是一个交流平台,由年轻的消费者提出需求,再由年轻的创造者提供答案。 荣耀借年轻人的想象力描绘未来,最终能否得偿所愿?揭晓最终答案还需要一些时间。不过回顾以往历史,那些勇敢穿越时间周期、技术限制、各方质疑的群体,正是这些勇往直前的年轻用户。他们比其他用户更加向往未来,更主动憧憬未来。在未来向他们招手的时候,他们势必会形成巨大的合力,真正“拖着世界向前走”。 04 结语 进入5G时代,众多厂商仍在延续着传统操作:宣传5G网络速率惊人,提升整机运算性能,压榨本就干枯的剩余价值……无所不用其极。然而结果经常是,厂商越是和自己“较劲儿”,越是被用户更快地抛弃,这是闭门造车的自然结果。 企业成功的逻辑是什么?其实说来也简单。厂商需要尊重行业客观规律,踏准市场前进节奏,贴合目标用户体验。用户并非排斥5G时代,他们需要的一个理由,一个只有5G能够给出最终答案的结果,这才是关键。 既然年轻人是荣耀的目标客户,就主动接近他们,观察他们,理解他们。云游戏、云AR、云VR、Vtuber虚拟全息直播,无一不是年轻用户的痛点需求。荣耀做的,只是为他们提供一个享受创新服务的场景,这也是V30尚未面世,荣耀已经预定一个5G时代席位的根本原因。 (编辑:ASP站长网) |