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VR世界没有规则 未成年访问需要更多监管

发布时间:2022-01-13 15:27 所属栏目:30 来源:互联网
导读:最近元宇宙概念的火爆把往日凋零的VR/AR产业都给带火了,尤其是VR游戏更是成为体验虚拟世界的钥匙。但不少虚拟游戏或者虚拟影视进入了野蛮的快速增长。一款虚拟现实中世纪奇幻游戏《刀锋与巫术》中,就有一个游戏场景,玩家可以用一把剑切断了NPC的胳膊和腿
        最近元宇宙概念的火爆把往日凋零的VR/AR产业都给带火了,尤其是VR游戏更是成为体验虚拟世界的钥匙。但不少虚拟游戏或者虚拟影视进入了野蛮的快速增长。一款虚拟现实中世纪奇幻游戏《刀锋与巫术》中,就有一个游戏场景,玩家可以用一把剑切断了NPC的胳膊和腿,然后将被肢解的数字尸体从桥上扔下。
 
 
       当然,这一切都发生在VR中。但对于很多家长在电脑屏幕上监控孩子的VR游戏时发现了这个血腥场景,这场景让不少家长感觉不舒服。
 
      要知道在VR中俯视时,他看到的是虚拟手中握着的武器,而不仅仅是塑料游戏控制器。单人游戏没关系,这意味着角色不会有其他人类玩家代表。
 
      越来越多的家长正在探索技术的新前沿,并边走边学。比以往任何时候都更多的孩子可以使用VR头戴设备——有了它,他们可以访问一个仍然小众但不断扩展的虚拟游戏世界、虚拟形象驱动的视频群聊以及更多活动。在最近的假期过后,使用它的孩子数量只会增加。
 
       技术市场研究机构IDC预测,2021年VR头戴设备的出货量将达到940万部,其中360万部预计将在假期期间出货。IDC认为Quest 2占这些头显的四分之三以上。虽然没有人口统计数据,但相信很多孩子都将收到它们作为节日礼物。
 
Facebook于2014年收购了Oculus,并未公布其VR头戴设备的销售数据。但与头显相辅相成的Oculus应用在圣诞节当天登上了苹果App Store排行榜的榜首,这表明作为节日礼物收到的耳机数量激增。
 
虽然耳机在越来越多的家庭中出现,但包括Quest 2在内的几种型号缺乏既定的家长控制,例如时间限制和成熟的配置文件设置,您可以在传统视频游戏机或Netflix等服务上找到这些设置。
 
近几个月来,Meta因其社交网络对儿童的影响而在美国受到新的审查,现在正面临英国监管机构对其儿童VR耳机安全性的质疑。Meta在其网站上为家长提供了有关正确使用VR耳机的一些指导。(“Oculus安全中心”告诉家长在VR中监控孩子,并“在可用的内容中使用家长控制。”)应用程序可能有自己的安全功能,例如阻止或静音其他用户的能力——流行的VR社交应用Rec Room将13岁以下的用户限制为“初级账户”这会禁用应用程序的语音聊天功能——但Quest 2本身并没有专门用于限制年轻用户使用耳机的控件。(家长可以设置密码来锁定设备;这只是防止未经授权的使用。)
 
销售耳机的公司通常会为这些小工具设置年龄限制。例如,Quest 2适用于13岁及以上的人,并且需要一个Facebook帐户,该帐户仅限于13岁及以上的人。但父母可能不同意,甚至没有注意到。例如,Quest 2包装盒上唯一的年龄限制标志是在可滑动纸套后角的小字体,使其成为耳机包装中最一次性的部分。
 
Meta发言人Kristina Milian告诉CNN Business,该公司“一直在寻求改进为用户提供的保护和控制”,并且Quest设备“不是为13岁以下的儿童设计的。Milian还表示,它的“耳机包装、健康和安全警告[和]入职安全视频”让这个年龄限制变得“清晰”。
 
但一些家长认为他们必须在飞行中制定自己的规则和VR安全策略。这些范围从通过智能手机或其他显示器实时观看孩子们的每一个虚拟动作,到限制他们可以下载的内容——甚至只允许他们与成年人一起使用这项技术。
 
通常,父母可以在电视、平板电脑或智能手机等屏幕上看到孩子正在观看或玩的内容。然而,VR更棘手,因为显示器位于用户的脸上,对周围的任何人都隐藏。
 
为了解决这个问题的一种方法是使用一项功能,该功能旨在让非VR用户了解头像背后发生的事情,称为投射。此选项可让您在智能手机或其他平面屏幕上实时查看VR耳机佩戴者正在做什么。
 
为了防止或至少减少虚拟空间中的负面体验,家长正在监控孩子下载的应用程序,并制定关于哪些类型的内容是禁区的规则,孩子不允许下载任何应用程序。很多家长不允许任何包含枪支、暴力或僵尸的VR应用程序。尽管存在所有潜在风险,但家长看到了VR如何为他们的孩子带来乐趣和实用性。这就像一把双刃剑,这将是孩子们未来社交生活的新前沿,孩子们必须学会这个技能。
 
虽然投射和限制孩子可以访问的内容类型可以帮助成年人跟踪他们的孩子在做什么,但这并不能消除孩子在虚拟环境中遭受暴力或虐待的可能性。
 
此外,人们对VR的使用如何随着时间的推移影响儿童知之甚少。一个范围的研究已经在开展多年,但它仍不清楚VR是否以及如何能伤害一个孩子的眼睛,大脑,或心理发展。
 
所以针对青少年的VR管控与内容设计,要更符合青少年的性格喜好,不能让虚拟世界成为世界的法外之地。就跟现在元宇宙一样,因为各种原因让各种人都涌入虚拟空间之中,但这个空间却是缺乏法制管理的,在里面出现形形色色的各种问题,比如性骚扰。不少人认为互联网就是法外之地,元宇宙更是法外之地,只要藏在网线之后就不会有人发现自己做了什么。就是这样的原因,让很多人在虚拟世界中无限放大自己恶的一面,放开自己在虚拟世界中得自己做法。所以虚拟世界现在是野蛮发展期,在不健全的现在不适合青少年的访问,并且虚拟世界中的法律也应该加快制定,不能让任何地方成为法外之地。

(编辑:ASP站长网)

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