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动画的两种类型:移动界面上的功能动画和情感动
[交互] 2017-09-04 12:27:10 194人阅读
动画是整个过程的完全独立的部分,必须在评估整个项目时立即予以确认。 首先,我们谈论动画在实际应用中的努力和需求。创建动画设计显然比将其变成现实容易得多,编程动画可以严格延长应用程序开发的时间。这就是为...[详细]
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小米6 的广告美女虽然有“确定”但为啥还是吸引
[交互] 2017-09-04 12:26:14 85人阅读
副标题#e# 知乎上有一条问题:“小米 6 广告中挑选的美女为什么都有种说不出来的感觉?” “首先,这四位模特绝对可以称得上是美女。但是在最后这个画面,感觉广告特意将美女的缺点暴露了出来,比如第一个嘴大,第三...[详细]
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从交互设计的角度,看iOS11的5点不足
[交互] 2017-09-04 12:26:00 170人阅读
提前下载了开发者版本的iOS11体验了大半个月,除了很耗电、手机很烫以外,道长打算从交互设计的角度去浅析一下个人对iOS11部分交互以及可改进的地方,为了避免篇幅过长,所以只挑几点出来讲。 一、WP风格的标题栏及...[详细]
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爆!2017内容新鲜度排名第一的微信公众号
[交互] 2017-09-04 12:25:21 152人阅读
自 2011 年诞生至今,微信不再只是一个充满创新功能的手机应用,它已成为中国电子革命的代表,覆盖90%以上的智能手机,成为人们生活中不可或缺的日常使用工具。与微信相伴而生的个人、品牌和企业的微信公众号,总数...[详细]
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解读互联网盈利变现之王:网络广告
[交互] 2017-09-04 12:22:25 115人阅读
网络广告是指广告主基于互联网所投放的广告。面对海量的潜在用户与商机,大量的企业选择了互联网营销,广告主的需求进一步刺激了网络广告的大发展、大繁荣、大爆炸。 当前网联网行业盈利模式日趋多元,但网络广告仍...[详细]
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从设计指南说起,详解Material Design体系组件
[交互] 2017-09-03 06:10:20 74人阅读
iOS 或 Material Design的设计指南,都是按照组件的属性来系统介绍。 一般把Control翻译成控件,把Component翻译成组件。通俗的解释说法就是组件为多个元素组合而成,控件为单一元素。但是Material Design把我所认为...[详细]
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十二条动效体验原则
[交互] 2017-09-03 06:07:28 86人阅读
如果你想要了解更多背景信息,建议先阅读我的前一篇译文《动效的基本常识》,其中介绍了动画与动效的差异、即时与非即时的定义、动效提升可用性的四种方式(可预期、连续性、表述性、关联性)、以及理论、手段、属性...[详细]
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为流畅的交互体验,创建完美的用户流程
[交互] 2017-09-03 06:05:31 93人阅读
副标题#e# 如果有人问你:你怎样定义“流程”这个词,或者说举一个案例来进行描述,你会怎么说?这篇译文,作者给出了详细的解答。 在看原文之前,阁主有几句话说: 一是外文文章一般与当地的文化有关,所以翻译成中...[详细]
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为什么海外视频网红争着进入中国?
[交互] 2017-09-03 05:44:51 119人阅读
乌克兰的Slivki show,是一个在Youtube上用英语科普生活常识的频道,在Youtube上拥有超过 79 万订阅者和 9800 万视频点击量。今年,Slivki show开始在新浪微博上推送带有中文字幕相同的内容,包括教你如何用一个橙子...[详细]
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干货 | 和有故事比起来 我更羡慕那些会讲故事的
[交互] 2017-09-03 05:44:38 129人阅读
有时候真羡慕那些会讲故事的人,他们到哪都会受欢迎。到公司茶水间,他们是人气最高的一个;到相亲餐桌上,他们是最会逗乐的一个;就连开个讲故事的公众号,也会很快吸引到一大批簇拥者。 可以说,从躺在襁褓里听伊...[详细]
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