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建造者模式 Bulider模式 详解
[语言] 2022-07-19 11:03:09 57人阅读
在软件开发过程中有时需要创建一个复杂的对象,这个复杂对象通常由多个子部件按一定的步骤组合而成。例如,计算机是由 CPU、主板、内存、硬盘、显卡、机箱、显示器、键盘、鼠标等部件组装而成的,采购员不可能自己去...[详细]
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抽象工厂模式
[语言] 2022-07-19 11:02:17 50人阅读
前面介绍的工厂方法模式中考虑的是一类产品的生产,如畜牧场只养动物、电视机厂只生产电视机、计算机软件学院只培养计算机软件专业的学生等。 同种类称为同等级,也就是说:工厂方法模式只考虑生产同等级的产品,但...[详细]
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工厂方法模式 详解版
[语言] 2022-07-19 11:01:10 110人阅读
在现实生活中社会分工越来越细,越来越专业化。各种产品有专门的工厂生产,彻底告别了自给自足的小农经济时代,这大大缩短了产品的生产周期,提高了生产效率。同样,在软件开发中能否做到软件对象的生产和使用相分离...[详细]
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简单工厂模式
[语言] 2022-07-19 11:00:41 113人阅读
现实生活中,原始社会自给自足(没有工厂),农耕社会小作坊(简单工厂,民间酒坊),工业革命流水线(工厂方法,自产自销),现代产业链代工厂(抽象工厂,富士康)。我们的项目代码同样是由简到繁一步一步迭代而来...[详细]
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原型模式 原型设计模式 详解
[语言] 2022-07-19 10:59:26 186人阅读
在有些系统中,存在大量相同或相似对象的创建问题,如果用传统的构造函数来创建对象,会比较复杂且耗时耗资源,用原型模式生成对象就很高效,就像孙悟空拔下猴毛轻轻一吹就变出很多孙悟空一样简单。 原型模式的定义...[详细]
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单例模式 单例设计模式 详解
[语言] 2022-07-19 10:58:09 97人阅读
在有些系统中,为了节省内存资源、保证数据内容的一致性,对某些类要求只能创建一个实例,这就是所谓的单例模式。 单例模式的定义与特点 单例(Singleton)模式的定义:指一个类只有一个实例,且该类能自行创建这个...[详细]
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创建型模式的特点和分类
[语言] 2022-07-19 10:57:55 149人阅读
创建型模式的主要关注点是怎样创建对象?,它的主要特点是将对象的创建与使用分离。这样可以降低系统的耦合度,使用者不需要关注对象的创建细节,对象的创建由相关的工厂来完成。就像我们去商场购买商品时,不需要知...[详细]
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一句话总结软件设计七大原则
[语言] 2022-07-19 10:57:38 89人阅读
结合前几节的内容,我们一共介绍了 7 种设计原则,它们分别为开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则、接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则。 这 7 种设计原则是软件设计模式必须尽量遵循的原则,...[详细]
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合成复用原则——面向对象设计原则
[语言] 2022-07-19 10:57:03 154人阅读
合成复用原则是面向对象设计原则的 7 条原则中剩下的最后一条,下面我们将对其进行详细地介绍。 合成复用原则的定义 合成复用原则(Composite Reuse Principle,CRP)又叫组合/聚合复用原则(Composition/Aggregate ...[详细]
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迪米特法则——面向对象设计原则
[语言] 2022-07-19 10:56:30 64人阅读
前几节分别详细介绍了面向对象设计原则中的开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则、单一职责原则和接口隔离原则,本节将详细介绍迪米特法则。 迪米特法则的定义 迪米特法则(Law of Demeter,LoD)又叫作最少知识原...[详细]
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