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接口隔离原则——面向对象设计原则
[语言] 2022-07-19 10:55:54 195人阅读
面向对象设计原则除了开闭原则、里氏替换原则、依赖倒置原则和单一职责原则以外,还有接口隔离原则、迪米特法则和合成复用原则。本节将详细介绍接口隔离原则。 接口隔离原则的定义 接口隔离原则(Interface Segregat...[详细]
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单一职责原则——面向对象设计原则
[语言] 2022-07-19 10:55:31 102人阅读
单一职责原则也是面向对象设计原则中的一条,下面我们就来详细地对其进行介绍。 单一职责原则的定义 单一职责原则(Single Responsibility Principle,SRP)又称单一功能原则,由罗伯特C.马丁(Robert C. Martin)于...[详细]
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依赖倒置原则——面向对象设计原则
[语言] 2022-07-19 10:54:25 167人阅读
前两节我们详细介绍了面向对象设计原则中的开闭原则和里氏替换原则,在本节中我们来介绍依赖倒置原则。 依赖倒置原则的定义 依赖倒置原则(Dependence Inversion Principle,DIP)是 Object Mentor 公司总裁罗伯特马...[详细]
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里氏替换原则——面向对象设计原则
[语言] 2022-07-19 10:50:47 184人阅读
在上一节《开闭原则》中,我们详细介绍了开闭原则,本节我们来介绍里式替换原则。 里氏替换原则的定义 里氏替换原则(Liskov Substitution Principle,LSP)由麻省理工学院计算机科学实验室的里斯科夫(Liskov)女士...[详细]
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开闭原则 面对对象设计原则
[语言] 2022-07-16 12:19:03 115人阅读
在软件开发中,为了提高软件系统的可维护性和可复用性,增加软件的可扩展性和灵活性,程序员要尽量根据 7 条原则来开发程序,从而提高软件开发效率、节约软件开发成本和维护成本。我们将在下面的几节中依次来介绍这 ...[详细]
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UE4增添人物动画之前后左右移动
[语言] 2022-07-16 12:17:38 146人阅读
这也一节,我们来使用动画状态机的逻辑。 1) 编译一下,回到 UE4 编辑器双击我们的动画蓝图,选择动画图标,创建一个状态机,并双击状态机。 2) 点击引脚拉出来一个节点选择添加状态。 3) 更改名字为 Idle 说明是静...[详细]
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如何正确运用设计模式?
[语言] 2022-07-16 12:17:09 77人阅读
设计模式不是为每个人准备的,而是基于业务来选择设计模式,需要时就能想到它。要明白一点,技术永远为业务服务,技术只是满足业务需要的一个工具。我们需要掌握每种设计模式的应用场景、特征、优缺点,以及每种设计...[详细]
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什么叫做优秀的软件架构
[语言] 2022-07-16 12:16:43 138人阅读
开始学习设计模式前,我们先来看看软件架构的设计过程,及需要达成的目标和尽量避免的陷阱。 代码复用 无论是开发哪种软件产品,成本和时间都是最重要的。较少的开发时间意味着可以比竞争对手更早进入市...[详细]
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UMLet的使用与类图的策划
[语言] 2022-07-16 12:16:19 177人阅读
本实验是为后续实验做准备的。在《设计模式》教程中,各个程序实例都要画类图,所以读者必须掌握用某种 UML 建模工具来画类图,本教程选择 UMLet 作为 UML 的建模工具。 实验目的 本实验的主要目的如下。 理解类的基...[详细]
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类关系记忆秘诀
[语言] 2022-07-16 12:15:40 53人阅读
类关系记忆技巧总结如下表所示。 分类 箭头特征 记忆技巧 箭头方向 从子类指向父类 定义子类需要通过 extends 关键字指定父类 子类一定是知道父类定义的,但父类并不知道子类的定义 只有知道对方信息时才能指向对方 ...[详细]
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