2.原型链:
原型链是由原型对象组成,每个对象都有 __proto__ 属性,指向了创建该对象的构造函数的原型,__proto__ 将对象连接起来组成了原型链。是一个用来实现继承和共享属性的有限的对象链。
- 属性查找机制: 当查找对象的属性时,如果实例对象自身不存在该属性,则沿着原型链往上一级查找,找到时则输出,不存在时,则继续沿着原型链往上一级查找,直至最顶级的原型对象
Object.prototype ,如还是没找到,则输出undefined ;
- 属性修改机制: 只会修改实例对象本身的属性,如果不存在,则进行添加该属性,如果需要修改原型的属性时,则可以用:
b.prototype.x = 2 ;但是这样会造成所有继承于该对象的实例的属性发生改变。
3. 执行上下文(EC)
执行上下文可以简单理解为一个对象:
-
它包含三个部分:
- 变量对象(VO)
- 作用域链(词法作用域)
this 指向
-
它的类型:
- 全局执行上下文
- 函数执行上下文
eval 执行上下文
-
代码执行过程:
- 创建 全局上下文 (global EC)
- 全局执行上下文 (caller) 逐行 自上而下 执行。遇到函数时,函数执行上下文 (callee) 被
push 到执行栈顶层
- 函数执行上下文被激活,成为 active EC, 开始执行函数中的代码,caller 被挂起
- 函数执行完后,callee 被
pop 移除出执行栈,控制权交还全局上下文 (caller),继续执行
2.变量对象
变量对象,是执行上下文中的一部分,可以抽象为一种 数据作用域,其实也可以理解为就是一个简单的对象,它存储着该执行上下文中的所有 变量和函数声明(不包含函数表达式)。
活动对象 (AO): 当变量对象所处的上下文为 active EC 时,称为活动对象。
3. 作用域
执行上下文中还包含作用域链。理解作用域之前,先介绍下作用域。作用域其实可理解为该上下文中声明的 变量和声明的作用范围。可分为 块级作用域 和 函数作用域
特性:
- 声明提前: 一个声明在函数体内都是可见的, 函数优先于变量
- 非匿名自执行函数,函数变量为 只读 状态,无法修改
- const foo = 1
- (function foo() {
- foo = 10 // 由于foo在函数中只为可读,因此赋值无效
- console.log(foo)
- }())
-
- // 结果打印: ƒ foo() { foo = 10 ; console.log(foo) }
4.作用域链
我们知道,我们可以在执行上下文中访问到父级甚至全局的变量,这便是作用域链的功劳。作用域链可以理解为一组对象列表,包含 父级和自身的变量对象,因此我们便能通过作用域链访问到父级里声明的变量或者函数。
-
由两部分组成:
[[scope]] 属性: 指向父级变量对象和作用域链,也就是包含了父级的[[scope]] 和AO
- AO: 自身活动对象
如此 [[scopr]] 包含[[scope]] ,便自上而下形成一条 链式作用域。
5. 闭包
闭包属于一种特殊的作用域,称为 静态作用域。它的定义可以理解为: 父函数被销毁 的情况下,返回出的子函数的[[scope]] 中仍然保留着父级的单变量对象和作用域链,因此可以继续访问到父级的变量对象,这样的函数称为闭包。
-
闭包会产生一个很经典的问题:
- 多个子函数的
[[scope]] 都是同时指向父级,是完全共享的。因此当父级的变量对象被修改时,所有子函数都受到影响。
-
解决:
- 变量可以通过 函数参数的形式 传入,避免使用默认的
[[scope]] 向上查找
- 使用
setTimeout 包裹,通过第三个参数传入
- 使用 块级作用域,让变量成为自己上下文的属性,避免共享
6. script 引入方式:
- html 静态
<script> 引入
- js 动态插入
<script>
<script defer> : 异步加载,元素解析完成后执行
<script async> : 异步加载,与元素渲染并行执行
7. 对象的拷贝
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