是时候说说表情包的江湖地位了(2)
变现难题在 App Store 或 Android 各大应用市场搜索,我们都能找到众多与表情包相关的应用,这些应用不仅名字相似,功能也不尽相同,无外乎表情搜索、下载、转发至微信这几项,高级一点的还提供表情 DIY 功能,可使用各种模板添加自定义文字。 这些功能看上去似乎抓住了用户的需求:在聊天中需要及时挑选合适的表情、紧跟热点、制作个性表情包,可实际体验却不尽如人意。比如“发送至微信”这一功能,在微信封掉了表情的对外接口后,直接从这些应用中分享至微信的表情,其显示效果与正常发送的是完全不一样的,如下图所示: 收到这类表情的好友,需要点击下载箭头,才能显示正常图片。仅仅是这一功能,就足以打消不少用户的使用欲望。也就是说,要使用这类表情应用,你大概要经历:打开应用→搜索→保存至手机→从微信中点击“发送图片”,这样繁琐的过程、割裂式的体验,完全破坏了斗图的快感。 如果说用户体验可以通过技术手段改进,那么版权问题却是这些表情应用所无法回避的,这也是我们最后一节讨论的话题。 而这类应用,目前主要的收入来源基本是广告,包括启动页、应用内等广告展示。 很多应用还开通了相应的微信公众号。然而,大部分表情类的公众号,日子过得并不好,每天的推送只是某一主题表情包的简单堆叠,少数几家公众号能做出一些改编的表情包,效果似乎还不错,但鉴于运营者属于商业公司,很难说是否对被改编者有侵权嫌疑。 原创性不足,是这类公众号所面临的尴尬,当然,也是我国表情包产业的一大难题。 此外,还有诸如“魔片”、“斗图神器”这类主打图片社交的应用,但事实却是目前最火的表情生产基地依然是微博、百度贴吧、B 站等 UGC 模式已经足够成熟的社区,各种斗图行为则发生在微信、QQ 两大聊天软件,想要从这些巨头手中抢下流量似乎并不现实。 那么,平均日活达到 7.68 亿的微信,是否在表情包产业开发中占据了先天优势? 微信表情包论表情商业化,Line 无疑是其中翘楚。2015 年,Line 仅表情贴图的销售额就占了年收入的四分之一,加上各种周边产品,Line 一共在表情包上收入 2.68 亿美元,其线下商店 LINE FRIENDS 的火爆程度甚至堪比大牌卖场。 然而,与 2011 年就推出表情贴纸的 Line 相比,微信在表情包开发上反应似乎有些后知后觉,一直到 2013 年 11 月才推出了表情商店。2015 年 7 月,“微信表情开放平台”开始接受个人或组织的表情投稿。 微信一开始也打算借鉴 Line 的模式,比如表情包的收费,这是 Line 的一大营收来源,而且月付费购买贴图或游戏的用户数量十分稳定,维持在 800 万人左右(2015 年数据)。 然而,在付费意识薄弱的中国市场,微信的收费表情却有些水土不服,2015 年微信业绩报告,只有 5.2% 的用户愿意为微信表情付费,网上泛滥成灾的破解版微信表情,也从侧面印证了收费模式目前仍不适合我国国情。 最终,微信不得不取消收费表情,改为打赏模式。 虽然微信表情商店也不乏长草颜团子、野萌君这类经典表情,但一提到微信中流行的各种表情包,你首先想到的可能是这样的: 还有这样的: 或者这样的: 与表情商店里那些高清画质、笔触细腻的图像相比,这些自定义表情显然粗糙了许多,但却有着别样的喜感。 (编辑:ASP站长网) |