是时候说说表情包的江湖地位了(3)
Line 上那些萌物之所以能大行其道,是因为日本原本就是萌文化的发源地,且 Line 中的表情大多取材于用户所喜爱的影视作品、游戏等(Line 购买了大量 Sanrio 和迪士尼的作品版权),能够得到用户的认同。 (取材于动漫、游戏作品的表情包在 Line 中占据了很大比例) 可微信表情商店则不同,任你表情商店里的表情包再萌,也不如集结了广大网友智慧的民咕咕和 wuli 韬韬来得接地气,更能表达我们的喜怒哀乐。 第三方表情,或者说自定义表情的流行,也是微信官方表情(包括表情商店的作品)难以像 Line 一样承包聊天窗口的原因之一。毕竟再专业的表情画师,也难以与数以亿计的网民的力量匹敌。 而在“污文化”盛行的今天,只有萌贱属性的微信官方表情,显然无法满足用户的需求。 这些粗口、与色情擦边的表情,自然会出现在微信表情商店里,但却是如今许多年轻人常用的表达方式。 那么,微信表情商店的作者到底能不能赚钱?答案是肯定的,但成功的只是塔尖的少数人。比如从微博火到微信的长草颜团子,这个穿越三次元的萌物,不仅成为微信表情商店首个发送破百亿次的“国民表情”,还慢慢衍生出部分漫画、周边等。 制冷少女、小僵尸、珀尔兔、芮小凸这些卡通形象与颜团子也是一家人,均出自“十二栋工作室”。目前,十二栋工作室在微信表情包产品的开发上,已形成一条相对完整的流水线:发掘原创画师、包装形象、推广、价值开发、衍生品授权。 虽然十二栋在 IP 实体化方面尚不能与 Line 相提并论,但两者在深度吸粉、探索衍生品、从而打造表情包产业链方面有着异曲同工之处。这或许是表情包商业化的出路之一,只是目前像十二栋这样的工作室仍是极少数,大多数表情包作者仍是单打独斗的“个体户”,难以做到如十二栋或同道大叔这样的规模,莫说表情包 IP 实体化,要打造出一个表情包 IP 都是一件十分困难的事。 侵权与否,这是个问题去年 12 月,艺龙旅行网由于官方微博中使用了“葛优躺”表情包推广其酒店预订服务,被葛优起诉至法院。这一事件也暴露了在这个“是个人就能成为表情包”的年代,肖像权意识被稀释和瓦解的问题。 当然,对于大多数明星来说,粉丝或网友自发截图制作的表情包,往往是其人气的体现,很多艺人的工作室及电视台还会主动向微信表情商店投稿,以达到宣传作用。 对于我们吃瓜群众来说,基本上只要不涉及商业用途,爱豆的表情包随便发是不会有问题的。 那么你可能会问,网上各种恶搞的“尔康”表情包,是否已涉及人身攻击、侵犯其名誉权?道理是这么个道理,但由于网友是广泛虚拟的存在,并没有一个明确的主体,因此即便演员本人对此极度反感,却也无从告起。 总之一句话,个人以非营利目的使用真人表情包,通常不会构成侵权,当然前提是不违法。 如果说网友们的恶搞是创意的体现,那么表情商店里的各种“同款”,却恰好凸显了这些专业画师想像力的匮乏。在表情商店里随手一翻,你就能看到许多熟悉的身影。 (左为微信表情商店的表情,右为 Line 几灰兔) (左为微信表情商店的表情,右为 Line 柴犬) 6 岁的 Line,站在微信表情商店望过去,满眼是自己 3 岁时的影子。 除了模仿 Line 之外,来自网络各种已不知起源的表情,也成为了表情商店的作者们一大创作来源。比如去年爆红的“优雅端庄”系列、经久不衰的金馆长和蘑菇头、深夜拉仇恨的美食问候、各种小黄脸、莫名喜感的滑稽、圆滚滚的抱膝…… 左为网络原型,右来自表情商店: 基本上网络上的热门表情,很快就能被画手们加工成成套的表情包。等于民间大浪淘沙,筛选出了一波高人气的表情包,再由这些画手们来做精做细,也算是站在群众的肩膀上了。 关于版权问题,微信表情商店在《审核标准》有明确的规定:
但为什么表情包的同质化依然严重?一方面,微信表情商店并不负责表情包的版权审核问题,只有在接到举报后,才会进行相关核查,处于比较被动的状态。 另一方面,作为使用者,很多时候我们是不会在意这些表情真正的来源、是否与别的表情雷同,只要好用、好玩就行,这在很大程度上对这些“伪原创”的表情起到了推波助澜的作用。 至于这些表情是否有抄袭之嫌,我们不敢在此妄下断言,但需要指出的是,一味地模仿和借鉴,没有自己的创造力,各位表情包的“作者”是不可能打造出真正好的作品,更遑论形成产业链、开发表情包 IP 了。而仿制品的泛滥,却会打击到真正的表情包创作者,劣币驱逐良品,这样的表情包产业终究是不健康的。 看看网友们创造的千奇百怪的表情包吧,其实,只要想象力不枯竭,表情包就永远不死。 本文由吴羚、桔紫菌合作完成。 (编辑:ASP站长网) |