产品失败的十大根本原因,任何一条都足以摧毁一个团队!(2)
最严重的 10 条问题关于这个问题我可以畅谈一整天,但我即将分享的是我认为这种工作方式中,最严重的 10 条问题。更清楚一点,我所讲的这十条都是非常严重的问题,其中任何一条都足以摧毁一个团队,但大部分公司占了这十条中的大多数,甚至,全中。 1.让我们从最上面那条开始——想法的来源。这种模式导致了销售驱动特价,以及利益干系人驱动产品。想法的来源有很多,但是这不是我们产品想法的最佳来源。这种方式的另一个结果是团队缺乏自主权——在这种模式中,他们只是在那儿执行,就像一个雇佣兵。 2.接下来我们谈一谈这种商务案例中的致命缺点。我实际是支持做商务案例的,至少对于想法需要一个更大的投资。但与此同时,大部分公司在这阶段做商务案例,为了想出一个确定了优先顺序的产品路线图,确实是可笑的。为什么?还记得每个商务案例中两项关键的投入是什么吗?你会赚多少钱?它又会花费多少?冰冷的现实是,在这一阶段,两者我们都不会有答案,我们不可能知道。 我们不可能知道我们会赚多少钱,因为这很大程度上取决于我们的解决方法会变得有多好。如果团队表现杰出,这可能会取得巨大的成功,的确有可能会改变公司的进程。另一方面,许多的产品想法会落得一场空。这并不是夸大其词。确实是什么都没有。任何情况下,产品中最重要的一课是明白——什么是我们不可能知道的,在这个阶段我们不可能知道的是,我们能赚多少。 同样地,我们也不可能知道构建出这个想法需要花费多少。在不知道实际解决方法的情况下,工程师是很难去预测的。在这个阶段,大部分有经验的工程师甚至会拒绝去给出一个估算,但有些工程师迫于压力,只好作出老式“T恤size”式的妥协——仅仅让我们知道这预算是“小的、中等的、大的还是特大的”。 但公司高层确实想得出确定了优先顺序的产品路线图,为了得到它,他们需要某种系统来评估想法,所以人们就玩起了商务案例的游戏。 3.一个更大的问题来了。公司对他们的产品路线图感到十分兴奋。我见过数不清的路线图,绝大多数确实按照特征确定了优先顺序。市场需要这些特征来搞商务活动,销售需要这些特征来招徕新客户。一些人则想要一个PayPal集合。你懂的。 但是这里有一个问题,也许是其中最大的问题,我把这称之为“不愿面对的两个产品真相”。 第一个真相是,我们的想法至少有一半是不能被实现。一个想法不能被实现有许多理由。最普遍的是,客户不会如我们一样对想法感到兴奋。所以他们不会选择去使用它。有时他们想去使用它,但是他们试过之后发现它是如此的复杂,麻烦远大于它的价值,所以导致了同样的结果——用户不会选择去使用它。有时问题是客户很喜欢它,但要实现的东西远超出我们的想象,我们并没有足够的时间和金钱来实际实现。 所以我向你保证,你的路线图中至少有一半不会如你所愿实现。同时,真正好的产品团队认为,至少有四分之三的想法的表现都会不尽人意。 如果这还不够糟,第二个不愿面对的真相是,尽管这个想法被证明有潜力,它通常需要经过几次迭代之后才能实现它的想法传递真实商业价值。我们称之为 “时间就是金钱”。 我所学习到的关于产品最重要的一点是,无论你有多聪明,都逃不过这些真相。我曾有幸和许多杰出的产品团队工作。真正的差别在于你如何处理这些真相。 (编辑:ASP站长网) |