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从产品设计到VR:谈谈VR设计的基本原理(2)

发布时间:2017-05-14 18:43 所属栏目:30 来源:woshipm.com
导读:除了以上这些还有其他类型的输入设备,如手部追踪装置。最有名的当然是Leap Motion。你也可以将它安装到头戴式显示器(HMD)上。 DK2顶部安装的Leap Motion 随着技术发展,这个领域也不断演变,但当下手部追踪技术

除了以上这些还有其他类型的输入设备,如手部追踪装置。最有名的当然是Leap Motion。你也可以将它安装到头戴式显示器(HMD)上。

DK2顶部安装的Leap Motion

随着技术发展,这个领域也不断演变,但当下手部追踪技术不够成熟,还不能作为主要输入设备。它的问题主要还涉及手和手指,碰撞和微妙的运动跟踪。

游戏控制器虽然广为人知,但使用游戏控制器作为输入设备也并不理想。它从物理条件上移除了VR正在实现的某些自由度。如在FPS游戏中,扫射和移动通常会由于加速而引起一些人体的不适。

另一方面,HTC Vive控制器的六自由度强化了VR的体验,Tilt Brush就是一个很好的例子。

在设计用户界面和交互时,输入设备会根据你所使用的方法得到不同的效果。你应该做的是熟悉的所有的输入设备,并了解每种设备的局限性。

工具

这是话题涉及内容很多,需要参考一些研究更深入的文章。我将主要介绍下这个行业中最流行的几种工具。

笔和纸

纸和笔的地位是不能替代的。它们是首选的工具,因为纸和笔可以快速实惠地表达和重述你的想法。这种考虑是因为在VR中,从线框转换成hi-fi的成本高于2D。

Sketch

因为它易于使用,在做VR原型之前可以用它进行大量的摸索。它的导出工具和插件非常省时,用起来非常方便。

C4D

我认为C4D和Maya两个工具并不冲突。两个都是很好的工具,都有自己的优势。当你没有3D背景时,C4D学习曲线可能非常陡峭。我喜欢C4D是因为它的界面做得非常好,它的参数化模式的和非破坏性的模式容易入手,你可以快速地创建更多的迭代。我也喜欢MoGraph模块,而且可以找到很多很棒的插件。C4D的社区也非常活跃,在那里你可以找到很多高质量的学习资料。

Maya

Maya是个功能非常强大的软件,当然正因为它的功能强大,它很难面面俱到。它能做出任何3D艺术家想要的效果。很多的游戏和电影都是用它设计的。这个软件强大到可以轻松处理大规模模拟仿真和大场景。从渲染,建模,动画,索具,它是这些功能实现效果的最佳工具。Maya是可以进行个性定制,这是它成为行业标准的原因之一。工作室如果需要创建自己的工具集,Maya是集成任何pipeline管道组件的完美选择。

Unity

作为一个原型工具Unity是完全没有问题。通过项目的VR预览功能你可以轻松创建和移动物体。它是一个强大的游戏引擎,还有一个很好的社区,资源商店里可以找到很多的资源( 组件的价格由组件的制作者确定)。在组件库中,你可以找到简单的3D模型,完整的项目,音频,分析工具,着色器,脚本,材料,纹理等等。

Unity的产品文档和学习平台是stellar。在那里你可以找到一系列的高品质的教程。

Unity3d主要使用C#或JavaScript,并附带Microsoft Visual Studio,但没有一个内置的可视化编辑器,虽然你可以在资源商店里找到好的编辑器。

它支持所有主要的HMD,跨平台兼容性非常好:Windows PC,Mac OS X,Linux,Web Player,WebGL,VR(包括Hololens),SteamOS,iOS,Android,Windows Phone 8,Tizen,Android TV,Samsung SMART TV,Xbox One和360,PS4,Playstation Vita和Wii U。

它支持所有主要的3D格式,2D游戏制作效果也很好。应用程式内置的3D编辑器功能不是很强大,但有人做了一些插件解决了这个问题。这款软件需要购买认证,但免费使用版本也可以用一段时间。不得不说Unity是市面上最受欢迎的游戏引擎,占据了将近47%的市场份额。

Unreal Engine

Unreal Engine是Unity3D的直接竞争对手。Unreal Engine也有很好的产品文档和视频教程。因为他们的资源商店刚上线,所以他们的资源商店比Unity的小一些。

Unreal Engine一大竞争优势是图形能力,Unreal Engine是在图形处理的每个功能都比别人领先一步:地形,粒子,后处理效果,阴影和照明,以及着色器。每个功能都有惊人的效果。

Unreal Engine4使用C ++,并配有视觉脚本编辑器Blueprint。

跨平台兼容性稍微差一些:Windows PC,Mac OS X,iOS,Android,VR,Linux,SteamOS,HTML5,Xbox One和PS4。

译者:oftodesign

作者:Jean-Marc Denis(Facebook Messenger产品设计经理)

原文地址:https://medium.com/google-design/from-product-design-to-virtual-reality-be46fa793e9b

文章作者系 @oftodesign 翻译发布于人人都是产品经理。未经许可,禁止转载。

(编辑:ASP站长网)

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