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2个月时间坐拥700万用户,看《元气骑士》如何紧紧锁定你(2)

发布时间:2017-09-05 19:30 所属栏目:30 来源:三节课
导读:当然,其中还有武器、雕像BUFF、宠物、随从等系统,层层系统叠加,却只需要一个摇杆与三个按钮来进行控制,毫无操作压力,完美实现了:丰富的设定+适度的挑战+玩家=极佳心流体验!自然让玩家沉迷其中,无法自拔。 2

当然,其中还有武器、雕像BUFF、宠物、随从等系统,层层系统叠加,却只需要一个摇杆与三个按钮来进行控制,毫无操作压力,完美实现了:丰富的设定+适度的挑战+玩家=极佳心流体验!自然让玩家沉迷其中,无法自拔。

2、舒张有度的游戏节奏

游戏节奏一直都是游戏体验当中极其重要的一环,优秀的游戏依靠游戏节奏可以像音乐一般引导玩家的情绪。

自然,节奏有快有慢、有轻有重,一个游戏如果让玩家一直处于紧绷而毫无变化的战斗状态当中,那最多只能说刚刚及格。而我们在玩元气骑士的时候,可以很明显地感觉到什么叫做节奏感,整个游戏过程仿佛打着RAP的beats在突突突过关,每次游戏都是一场酣畅淋漓的freestyle~

①战斗节奏

元气骑士当中控制战斗节奏的主要有地形、技能CD、护盾、怪物攻击CD等因素,而每个房间当中情况各不相同,这使得玩家在任何一场战斗中都能够打出不同的战斗节奏与不同的战斗体验。如:

在还未进入这个房间的时候,笔者就发现这个房间当中有大量的地刺陷阱,那就代表在这场战斗中,仅靠陷阱就足以杀怪,玩家更重要的目标是保全自己,自然会选择四处游走,偶尔开开冷枪的战斗方式,战斗节奏整体较为平缓,偶尔波动一下下。

而在这个房间当中,则需要玩家快速爆发与猥琐来回交替,刚进入房间就需要以极快速度清掉门口的炮台,进而在怪物放弹幕的时候安全躲在墙后,等待怪物攻击结束,再出来爆发秒怪,整体战斗节奏如图:

这种种因素使得在元气骑士当中任何一场战斗都能够时而舒缓,时而紧绷,并且每场战斗都拥有不同的节奏,自然不会乏味。

②整局游戏节奏

元气骑士的关卡整体可分为三个层次:

1、大关卡,每局游戏有 3 个大关卡,每个大关卡在关底有 1 个BOSS;

2、小关卡,每个大关卡有 5 层小关卡;

3、房间,每个小关卡有5~ 8 个房间,房间之间有安全通道、1/ 2 的房间无需战斗。

我们完全可以用音乐的结构来进行对比:

1、小节:每个战斗房间,战斗节奏各异;

2、旋律:每个小关卡,多个房间有不同的战斗节奏;

3、高潮:关底BOSS,最多血量、最高输出、最变态技能。

每个战斗房间就是一个小节,串联在一起形成旋律,而BOSS就是音乐的高潮,组合在一起,整场游戏流畅自然,环环相扣,音乐性极佳,体验upupup~

紧张的boss战

(编辑:ASP站长网)

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