用户体验简知:用户体验五问(3)
UX是一种设计方法,它考虑到人与产品或服务的交互的所有方面。它根植于对用户行为、需求、目标、动机以及他们使用产品的环境的深入理解,最终目标是满足用户体验的那些方面的解决方案。用户体验设计是服务的艺术——为人们创造价值。 用户体验设计不能适应每一个用户的情况,因为作为人,所有人都是不同的。对一个人有效的方法可能会对另一个人产生相反的效果。用户体验设计是为你的目标受众提供最好的、最有效的解决方案。 因此,为了创造良好的用户体验,设计师需要对使用该产品的人有同理心。 4. 用户体验设计并不是一刀切 从带有微屏幕的智能手表到最宽的电视屏幕,内容应该被开发在不同屏幕尺寸范围内进行展示和交互。但针对不同的设备进行设计更多的是调整内容以便在不同的屏幕上显示。它涉及到很多复杂性:设计师需要最大化每个设备的用户体验,因此用户相信这款应用实际上是为他们的设备而设计的,而不是简单地拉伸到屏幕上。 5.用户体验设计是一个持续的过程 随着新技术的发展和新接收到的反馈,产品的用户体验设计将随着时间的推移而发展。随着产品的发展和变化,用户体验设计也需要更新 三.用户体验设计师的职责UX设计师的任务作用是复杂的、具有挑战性的和多面的。尽管不同公司的用户体验设计师的职责可能有所不同,但一个有效的用户体验设计团队通过信息架构、交互设计、信息设计和视觉设计来设计和构建用户体验。 Dan Willis’ UX伞 UX设计师真正做了什么?当UX设计师创建一个新产品时,用户研究是第一位的。用户体验设计师定义目标受众——他们是产品最重要的用户——以及受众所拥有的目标和需求。 接下来,UX设计人员通过关注以下方面来满足这些需求。
用户体验设计师同样花很多时间来合作。设计是一项团队运动,对于用户体验设计师来说,从项目开始到实施过程中,有效地传达设计决策是非常重要的。理解开发人员、产品经理、营销人员和其他设计师的动机的能力对UX设计人员至关重要。他们的工作影响到许多不同的领域,他们应该能够与所有部门有效合作,以创造出一个成功的产品。例如,用户体验设计师编写的用户研究报告可能包含大量关于用户行为的定性数据,可以帮助营销团队开发其内容策略。 最后,用户体验设计师在原型设计上花费了大量的时间。原型设计是UX设计过程的一个重要组成部分,它用于创建可以在最终版本生成和发布之前进行测试和调整的样例产品。原型可以是任何东西,从代表不同屏幕的低保真草图到一个高保真的像素完美的交互式界面。原型的目标是在最终方案前测试产品(和产品创意)。它有助于解决可用性问题,并可以揭示需要改进的领域,以更好地满足客户的需求。使用Adobe XD更快地创建原型。这是设计和原型化用户体验的第一个全能解决方案。 当然,不仅仅是用户的需求。UX设计人员还必须考虑业务目标。用户体验设计师必须在用户和企业之间取得平衡,以创建可行的解决方案。 最终,我们的目标是通过研究,原型,测试,和精炼满足双方的需求,将业务目标与用户需求联系起来。这是通过遵循以用户为中心的设计过程实现的,在产品开发生命周期的每个阶段,用户体验设计师都将用户的需求考虑进去。 (编辑:ASP站长网) |