产品分析|资本的进入,是否可以使AcFun的管理走向成熟?
AcFun, 2007 年成立,名字取意于Anime Comic Fun,Anime指动画,Comic指漫画,Fun指乐趣,音同中文“范”,近年互联网上流行的“认真你就输了”同时也是AcFun网站的slogan。 不过,大家更习惯叫她动漫A站,A站在二次元的世界里几乎无人不知,无人不晓,起初作为ACGN(动画、漫画、游戏、小说)文化爱好者的聚集地,是国内最早同时也是最大的二次元弹幕视频网站,后逐步发展为现在的综合性弹幕视频网站,二次元风的综合性弹幕视频网站。 本文试从如下几点分析这款产品:
在分析文章前,说一下二次元和三次元:
操作系统:iOS APP版本:4.4.0(build 185) 功能架构对于内容分类的说明:
产品定位AcFun刚成立时的定位和移动互联网时代很多产品起步一样,都是从垂直领域切入,AcFun瞄准的是喜欢ACGN的人群,ACGN也可以等同理解为二次元文化,通过这个人群对二次元文化的高强度粘性构建起氛围活跃的社区。 但喜欢二次元文化的人群毕竟属于小众,小众就意味着失众,市场做不大。 因此,在近年的发展中,AcFun逐渐从一个二次元弹幕视频网站转型为综合性弹幕视频网站,伴随着产品转型,社区的用户群体属性也悄然发生了转变,不再仅仅是“天下漫友是一家”。 市场只是促成AcFun转型的原因之一,还有其他诱因会在接下来的环节中说明。 用户分析先来看一下地域分布和人群属性。 首先,在人群年龄分布上, 90 后和 95 后占比极大,原因是这两个年龄段的用户属于互联网原著民,获取二次元文化资源的门槛降低,与 80 后相比,他们的生活条件更好,可以通过电视及互联网等多渠道获取更多的作品。 沿海城市的用户数量要比内地多,原因是沿海互联网普及程度高,并且发达的经济使人的物质生活基本满足,进而追求精神文化消费。 在性别分布上,男性明显大于女性,男偏宅,女偏腐,因此我们经常听说的是“宅男”,很少听到“宅女”,经常听说到“腐女”,很少听到“腐男”。 研究AcFun的用户群体,要以一个事件划分,分别分析,这个事件就是AcFun由二次元弹幕视频网站转型到综合型视频网站。 二次元弹幕视频网站时代很多人会把二次元人群与“宅”画上等号,可想而知“宅”的确占了相当高的一部分比例。 在初期,AcFun是喜爱ACGN的用户聚集地,也就是说,社区的内容以动画、漫画、游戏、小说为主,如下: 在发展的过程中,二次元人群逐渐衍变成为亚文化人群,人群属性的衍变过程也是社区内容的衍变过程,最明显的标识是: 什么是亚文化? 简单说,亚文化是主流文化之外的文化。对于50、 60 年代的人来说,他们的主流文化可能是各种地方剧,如京剧、豫剧。对于70、 80 年代的人来说,他们的主流文化可能是摇滚。对于 90 后、 00 后的人来说,他们的主流文化可能是ACGN。而每个时代的主流文化在上一个时代的人看来都属于亚文化,所以,一代人的亚文化,也许就是下一代的主流文化。 我们试着给这个人群打上几个标签有助于我们更明确的认识这个群体,孤独(部分)、年轻、亚文化、分享、排外。
在被ACGN文化熏陶的漫长过程中,这个人群会受到动漫角色萌气的影响,在文字内容输出时可能会经常打一些符号来代表此刻的心情或表情,比如:
很多很多不逐一列举。 综合性弹幕视频网站综合性意味着面向大众,由垂直领域向更广泛的领域覆盖,对主打ACGN的AcFun来说,最直观的感受就是视频种类的增加,如下: 图片1:非ACGN模块 图片2:非ACGN节目 图3:综合舞蹈 在“舞蹈”分类下还有“综合舞蹈”,在“音乐”分类下还有“综合音乐”。 但显然这些“综合”类内容的添加与以前的社区文化是相冲突的。 于是,ACGN圈子的用户感觉有“野蛮人”入侵。 新加入的群体与其他视频网站的用户群体大致上是相同的,只要你的平台可以看自己想看的内容我就留下来,如果没有我就去别的站点,用户粘性非常低。 用户体验及建议弹幕 弹幕视频网站,着重表达的是弹幕。 那么问题来了,爱奇艺、腾讯视频、优酷等平台的用户数量比主打二次元内容的平台用户数量多,为什么弹幕氛围没有后者热闹?(PS:在后续的文字内容中,前者指爱奇艺、腾讯视频和优酷,后者指AcFun和Bilibili) 弄清了这个问题,也就弄清了弹幕存在的意义。 1、文化,这一点是核心 (编辑:ASP站长网) |