眼皮底下溜走的用户体验:浅谈产品设计可用性原则(3)
解释:许多网站对于删除的操作往往都会有再次提醒的功能,如微信取消关注微信公号的功能,防止用户误操作(当然也是为了给公号点机会);再如途游网站上用万年历的元件取消手动输入日期,同时将出发和结束时间进行分屏操作,这都是为了尽量将可能出错的情况降低到最小程度。 当然还有很多,像“确认”和“取消”的按钮,谁放在左边谁放在右边都是有考虑的,符合使用习惯、减少出错机会。 易取原则(Recognition rather than recall)金句:尽量减少用户对操作目标的记忆负荷,动作和选项都应该是可见的。用户不必记住一个页面到另一个页面的信息。系统的使用说明应该是可见的或者是容易获取的。 解释:人都是懒得,使用我们APP的用户更懒,你能帮他省事,他就给你机会。就像早期苹果手机出来的时候就非常富有创新力。市面上的手机都是带实体键盘的,用户需要记忆各种按键代表的意思,要实现一个功能可能出现多次按键,但iPhone的home一个键就可以了。(据说这个创新最初来源于抽水马桶的一键冲水的设计 你懂得)。还有许多APP都会提供历史记录的功能,也是为了方便用户去回忆曾经做过的操作,直接去记录栏里找就可以了,如微信的红包记录页,网易云音乐的最近播放的歌曲记录页。 灵活高效原则(Flexibility and efficiency of use)金句:用户在使用产品时能够方便快捷的完成相关任务或动作,即让用户以最快最便捷的方式完成任务。为大多数用户设计,不要低估,也不可轻视,保持灵活高效。 解释:这里原文将用户分为初级用户、中级用户、高级用户。这三类用户需求范围依次扩大,要求的功能点也可能逐步升级,比如新媒体工作者常用的微信编辑器,有的用户只需要使用文字和图片编辑,操作一下模板就可以了,而有高级点的用户则会使用代码来使用更多的样式更强大的功能(如下图 其实两者最终是一个效果)。但要始终记得二八原则,中级用户数远远大于高级和初级用户,为大多数用户设计。 当然这个原则还有一个点就是方便快捷的操作,如QQ里会出现最近用的表情作为快捷回复,搜狗输入法里会优先显示你常打的关键词等。 (编辑:ASP站长网) |