探索外包开发的极限:一个精品App诞生的全过程(12)
五、UI设计/切图/适配文档:左右脑同时开工来制作拟物UI由于是拟物设计且注重颜值,「the App」的UI制作将会耗费成吨的开发精力,既包括我要一个人承担所有的UI设计工作,也包括要耗费大量iOS外包开发的Manday——我没有机会出错。 我没有条件去盯着开发者的电脑,告诉他:“这里再往上1pt”、“这个按钮再往右一点”、“iPhone 6 Plus的启动icon再调大一点”——我必须在开发之前彻底讲清楚所有的问题,把每张切图、每个排版细节、每个机型的适配方法都考虑进去——只通过一套文档,中间几乎没有任何沟通,开发者只出一个版本,就让「the App」的UI在所有iOS机型上完美呈现。 正式做UI之前,首先要做每张页面的概念图,原则很简单——尽可能地偷懒,有些不重要的页面你甚至可以直接拿别人的截图来代替。我见过很多UI设计师在设计概念图时很纠结,来来回回对齐不同的图层,统一各种字号或颜色,这样的劳动除了让你多加班之外毫无意义。做概念图最紧要的就是“洒脱”二字。 不要有太多顾虑。当我做页面B的时候,我无需去考虑它的美术风格是否要跟刚刚做的页面A统一起来,因为说不定我在页面B上突然有了很好的设计灵感,做出了比页面A更漂亮的界面,那么反过来我重做页面A就是了。把每个页面当做一个独立的平面稿来设计,这将大大节省你找到最优设计方案的时间。 (1/2)文件夹页面的概念图(左) 在几天的概念设计之后,我发现其中2个页面比较有意思。第一个是文件夹页面,这个页面是用户在首页(上图右)点击某个文件夹之后跳转进来的。我发现,如果让文件夹页面变成墙壁的延伸(上图左)会很有意思——用户在首页点击某个文件夹之后,其余的文件夹直接消失,整个墙壁(包括光照)直接往右边平移,挪出左边的空间,然后文件夹下面的纸张统统飞到右边,形成文件列表。在我跟智超讨论之后,这套酷炫的转场效果被暂时搁置,因为我承担不起它所耗费的Manday,不过这并不影响我把文件夹页面确定成这样的设计,因为它最符合故事的情境。 (2/2)写作页面的概念图 第二个让我感兴趣的是用户写东西的页面(上图),我当时找来了很多主流日记、记事App的写作界面截图,发现其中那些比较优秀的UI都有几个共性:
|