探索外包开发的极限:一个精品App诞生的全过程(6)
三、概念图/交互设计:直接开始设计App的门面确定好产品大致框架之后,我依然没有开始做原型,而是直接着手设计App的首页——既然我选择了Paper 51做视觉参照,我就必须先眼见为实,确定这样真的能做出一个视觉效果达到并超过Paper 51的App。首页的视觉也会反过来影响到原型的设计,在线框图里看上去很有条理的首页原型,做成最终的效果并不一定能达到我要求的美感,这就会导致我设计的某些流程将连锁地报废,所以最保险的方案就是先把首页的视觉确定到9成。 首先是美术风格的确立。由于已经放弃了3D,或是用2D分层动画来实现伪3D,那我只剩3个选项:扁平、矢量风格和拟物。首先排除扁平风格,因为我们的设计元素都要围绕着“纸”,而扁平化最不擅长表现的就是实体感。Paper 51用的是简洁的矢量风格,但它有我们所不具备的拖拽交互方式,这种交互方式给人带来很强烈的物理感,弥补了矢量风格的不足。所以,为了超越Paper 51的视觉,我唯有选择拟物。 我第一眼就爱上的背景图 确定了拟物风格之后,我就开始找背景图,我花了十多个小时去图库里找素材,但当我看到负责测试的颖爷手上的锤子手机壁纸时(上图左),我立马就认为非它莫属了。老罗是个尊重艺术家的人,锤子系统的每一张壁纸都标注了作者,于是我顺利地在Depositphotos搜到了这张原图(「the App」所有设计素材都是正版购买的)。原图是大白天的光环境,而「the App」的风格应该是安静和隐私的,我希望给用户营造一种无人打扰的地下车库的感觉,在这里,他可以向这面墙壁倾诉任何内心深处的事,所以我把这张图处理成了黑夜的光环境(上图右)。 首页摆放的肯定是入口级的东西,那么显然就要先设计“纸堆”。Paper 51的纸堆是用算法自动地把它所包含的纸张堆叠起来,比如说,如果这个纸堆含有3张纸,那么就显示3张纸堆叠而成的样子。但是在制作效果图的时候我发现,「the App」的纸张是拟物的,如果只有一个“纸”的素材,仅靠随机角度来堆叠,就会失去真实感,必须设计几张不同的纸来随机显示;另外,纸张的阴影并不能像矢量图那样直接运算生成,必须手绘才显得真实,而手绘阴影带来的问题就是,这个阴影的投射将不受控制:纸张A在纸张B的上面,它的阴影只应该投射在纸张B上,不应该投射在墙壁和纸张C上,这就要求纸张A在投影时必须以纸张B的轮廓作为遮罩区,因此实现起来会耗费大量Manday。 设计“纸堆”,初步形成首页 (编辑:ASP站长网) |